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# Normativa organizaciones Ilícitas

### *`Normas Generales:`*

* Todas las organizaciones ilegales deben respetar el rol serio, evitando el "Deathmatch" (DM) sin motivo y cualquier conducta que afecte la inmersión.
* El reclutamiento dentro de las organizaciones debe realizarse exclusivamente mediante un rol progresivo, con entrevistas, pruebas y demostración de lealtad. Está prohibido el reclutamiento express o sin justificación de rol previa.
* Los conflictos entre organizaciones deben ser respaldados por una narrativa bien estructurada. Se deben evitar enfrentamientos constantes sin justificación válida dentro del rol.
* Se prohíbe estrictamente el uso de información obtenida fuera del rol (Metagaming) para planificar ataques, robos o cualquier acción delictiva.
* No se pueden realizar acciones delictivas en zonas de alta seguridad como comisarías, hospitales, juzgados o aeropuertos, salvo que haya un evento con previa autorización de la administración.
* Los asesinatos deben estar respaldados por una justificación sólida y deben ejecutarse con rol previo, siguiendo un procedimiento lógico y justificado.
* Cada organización debe contar con una jerarquía interna bien definida. La administración se reserva el derecho de intervenir en caso de falta de estructura o mal desarrollo de rol.
* El uso de vehículos blindados y armamento militar está estrictamente regulado. Su posesión y uso requieren autorización administrativa previa y una justificación sólida dentro del rol.
* Cualquier acción de corrupción dentro de fuerzas policiales u organismos gubernamentales debe ser notificada y autorizada por la administración.
* Todas las organizaciones ilegales deben mantener un nivel de interpretación realista. No se permitirá la glorificación de la violencia sin propósito narrativo.
* Escalar situación: Si un policía te persigue por una multa de tráfico, está prohibido que termine en un tiroteo ni secuestro.
* Respetar el rol de entorno: En caso de que haya un tiroteo en la ciudad, y termine el tiroteo, y la gente comienza a irse, está prohibido volver al tiroteo, porque por rol de entorno estarían acudiendo todos los policías de la ciudad.
* Uso de drogas y tráfico de sustancias: El tráfico de drogas debe realizarse con un rol detallado y fundamentado. No se puede vender grandes cantidades sin un desarrollo de personaje adecuado.
* Uso de explosivos: Está completamente prohibido el uso de explosivos sin una autorización previa de la administración y un desarrollo narrativo que lo justifique.
* No forzar roles irreales: Se deben evitar situaciones inverosímiles como secuestros en espacios públicos concurridos sin planificación previa o robos sin medidas de seguridad razonables.
* Evitar la toxicidad entre bandas: Los conflictos deben mantenerse dentro del rol sin trasladarse a insultos fuera de personaje o actitudes antideportivas.
* • No hacer KOS (Kill On Sight): No está permitido asesinar a otro jugador en cuanto se le ve sin un rol previo o una justificación adecuada. Esto incluye prácticas como "campear" una puerta o un punto de teletransporte (TP) sin una negociación previa. En situaciones donde exista un TP en una propiedad u otra ubicación y se prevea un enfrentamiento armado, ambas partes deben realizar un reposicionamiento estratégico antes del tiroteo. El objetivo es garantizar la equidad y evitar ventajas indebidas. Es fundamental recordar que este es un servidor de ROLEPLAY SERIO. En la vida real no existen pantallas de carga ni tiempos de espera para abrir una puerta o utilizar un TP, por lo que el desarrollo del rol debe reflejar este principio de realismo.
* Los secuestros deben ser planificados: No se pueden hacer secuestros al azar sin un motivo de rol válido. Además, los secuestradores deben proporcionar una vía de negociación realista.
* No abusar de la cantidad de miembros en conflictos: En enfrentamientos entre organizaciones, la cantidad de participantes debe ser equilibrada para no generar una ventaja injusta.
* Negociaciones entre bandas: Las alianzas o treguas deben desarrollarse de manera progresiva con reuniones previas y acuerdos bien definidos.
* No provocar enfrentamientos sin consecuencias: Si una organización inicia un conflicto, debe asumir las consecuencias de este, evitando abandonar el rol cuando le perjudica.
* No evadir el rol policial: Si un personaje es arrestado o investigado, debe acatar el desarrollo del rol sin intentar escapar de manera antirrealista o desconectarse para evitar la situación.
* Uso de armamento restringido: El uso de armas automáticas o de alto calibre debe estar justificado dentro del rol. No se pueden portar constantemente sin un motivo claro.
* Los refugios y HQ de bandas no son zonas seguras: Si bien son lugares controlados por la organización, pueden ser invadidos o atacados si existe una justificación válida dentro del rol.
* Las fugas de prisión deben estar bien planificadas: No se pueden realizar escapes de manera aleatoria o sin un rol previo detallado que lo respalde.
* No abusar del "Fear RP": Si un personaje está en una situación de riesgo evidente (por ejemplo, rodeado de enemigos armados), debe actuar de manera realista y no intentar responder de manera heroica sin posibilidad de éxito.
* No revivir en medio de un conflicto: Si un jugador cae abatido en un tiroteo o enfrentamiento, no puede ser revivido en la misma escena para seguir participando.
* Respeto a la economía del servidor: No se pueden hacer negocios o ventas de objetos sin un precio coherente dentro del rol.
* Control de los negocios ilegales: La venta de armas, drogas o vehículos ilegales debe estar regulada dentro del servidor para evitar abusos.
* Planificación de grandes golpes: Atracos a bancos, robos de gran escala o cualquier hecho que involucre un alto nivel de conflicto deben ser organizados con un desarrollo narrativo previo.
* Estas normas buscan mantener un ambiente de rol serio e inmersivo dentro de las organizaciones ilegales, promoviendo una experiencia de juego más equilibrada y realista.

### ***Alianzas entre Organizaciones Ilegales***&#x20;

*Las alianzas entre bandas, mafias o cárteles son pactos estratégicos que pueden fortalecer el control territorial, el tráfico de recursos o la eliminación de enemigos comunes. Sin embargo, no son permanentes ni 100% confiables, ya que pueden romperse por traiciones, ambiciones o diferencias de ideales. Para que estas alianzas sean realistas y aporten valor al rol, deben basarse en negociaciones, acuerdos claros y una evolución progresiva, evitando pactos sin fundamento o uniones artificiales solo para dominar el servidor.*

### ***Factores Claves para una Inmersión Realista Negociaciones Auténticas y con Riesgo***

➡︎ No confiar en cualquiera: Antes de pactar, las organizaciones deberían hacer reuniones secretas en lugares seguros, con escoltas y vigilancia.&#x20;

➡︎ Pedir referencias: Algunas bandas pueden exigir pruebas de lealtad antes de sellar una alianza.

➡︎ Protocolos de seguridad: Desarmar a los presentes en las reuniones, establecer códigos o incluso tener francotiradores en caso de traición.&#x20;

➡︎ Testigos y acuerdos grabados: Algunas bandas pueden grabar las reuniones como "seguro" ante una posible traición.

### ***Pactos y Acuerdos Detallados***

➡︎ Suministro de armas o drogas: Una banda puede proporcionar mercancía a otra a cambio de un porcentaje de las ganancias.&#x20;

➡︎ Protección territorial: Una organización puede resguardar una zona clave a cambio de favores o dinero.&#x20;

➡︎ División de territorios: Evitar conflictos internos estableciendo zonas de control claras entre las bandas aliadas.&#x20;

➡︎ Ajuste de cuentas: Pactos de no agresión entre miembros y resolución de conflictos internos mediante intermediarios.

### ***Relaciones Diplomáticas y Jerarquía***

➡︎ Roles bien definidos: Cada alianza debería tener representantes o negociadores designados para evitar malentendidos.&#x20;

➡︎ Mensajeros y contactos: No siempre es recomendable que los líderes se expongan, pueden enviar intermediarios.&#x20;

➡︎ Código de respeto: Usar apodos o títulos al hablar con líderes rivales en señal de respeto.

### ***Consecuencias y Evolución de las Alianzas Beneficios de las Alianzas***

➡︎ Mayor poder y control territorial.&#x20;

➡︎ Acceso a recursos exclusivos como armas, drogas y contactos.&#x20;

➡︎ Facilidad para organizar robos, ataques o eventos de rol.&#x20;

➡︎ Reducción de conflictos innecesarios con otras bandas.

### ***Posibles Riesgos y Traiciones***

➡︎ Ruptura de pactos por diferencias de intereses.&#x20;

➡︎ Aliados que terminan siendo espías o infiltrados.&#x20;

➡︎ Intento de absorción de una banda por otra más fuerte.&#x20;

➡︎ Ataques sorpresivos disfrazados de reuniones de paz.&#x20;

➡︎ Traiciones internas por miembros desleales.

### ***Escenarios que Aumentan la Inmersión del Rol***

➡︎ Ritos de iniciación o pactos de sangre: Antes de sellar una alianza, pueden exigir una prueba de lealtad, como cometer un crimen juntos o intercambiar información secreta.&#x20;

➡︎ Mensajes cifrados o lenguaje secreto: Usar frases clave para identificar aliados y evitar filtraciones.&#x20;

➡︎ Eventos de celebración: Una banda puede organizar una fiesta o reunión privada tras sellar un pacto.&#x20;

➡︎ Traiciones con desarrollo progresivo: En vez de romper una alianza de inmediato, generar pequeñas tensiones que lleven a una guerra creíble.&#x20;

➡︎ Infiltración y contraespionaje: Algunas bandas pueden infiltrar a miembros en grupos rivales para extraer información o sabotearlos.&#x20;

➡︎ Carteles y mafias como entidades superiores: En vez de que todas las bandas sean iguales, algunas pueden actuar como "proveedores" de otras.

### ***Reglas para Evitar Abusos***

➡︎ Las alianzas deben tener un motivo justificado y un desarrollo realista.&#x20;

➡︎ Evitar mega alianzas que destruyan la competencia en el servidor.&#x20;

➡︎ Respetar la evolución del rol: no hacer alianzas expresas sin justificación.&#x20;

➡︎ Las traiciones deben estar bien fundamentadas y no ser aleatorias.

➡︎ Las guerras entre aliados deben tener una historia previa y no ser solo tiroteos sin sentido.

### ***Conclusión***&#x20;

Las alianzas entre organizaciones ilegales deben sentirse como una decisión arriesgada, no como una ventaja garantizada. Para que sean inmersivas, los jugadores deben negociar, manejar información, crear conflictos creíbles y actuar con cautela. Esto genera una dinámica más profunda en el servidor, permitiendo que las bandas crezcan, pero también caigan si no saben manejar el poder.

## **Clasificación de Organizaciones Ilegales**

### *Bandas Callejeras:*

➡︎ Families (Chamberlain Hills) - Especializados en narcotráfico y enfrentamientos territoriales.&#x20;

➡︎ Ballas (Grove Street, Davis, Strawberry) - Conflictos urbanos y tráfico de drogas.&#x20;

➡︎ Vagos (Rancho, Los Santos Sur) - Dominio de drogas y violencia callejera.

➡︎ Marabunta Grande (El Burro Heights) - Pandilla de orígenes centroamericanos con enfoque en sicariato y narcotráfico.

➡︎ Lost MC (East Vinewood, Blaine County) - Club de motociclistas con negocios ilícitos relacionados con armas y drogas.

### ***Mafias:***

➡︎ Mafia Rusa - Tráfico de armas y extorsión en Vespucci y Puerto de Los Santos.&#x20;

➡︎ Mafia Italiana - Lavado de dinero y negocios ilegales en Rockford Hills y Downtown Vinewood.&#x20;

➡︎ Tríadas Chinas - Tráfico de personas y contrabando en puertos de Los Santos.&#x20;

➡︎ Yakuza Japonesa - Operaciones de juego ilegal y control de Mirror Park.

### Flota Callejera: Vehículos Oficiales de las Bandas

En nuestro servidor, estos son los vehículos oficiales de las bandas, diseñados para reflejar la identidad de cada facción y mantener un equilibrio dentro del rol. Nos apegamos lo más posible al lore de GTA V, asegurando que cada pandilla tenga una flota que represente su estilo y territorio.

➡︎ Cada vehículo está asignado a su respectiva banda, reforzando su presencia en las calles.

➡︎ No habrá vehículos ajenos en estas listas, evitando mezclas innecesarias y manteniendo la esencia del rol.

➡︎ El acceso y uso correcto de estos vehículos es clave para la diferenciación entre facciones.

El respeto por la flota de cada banda es fundamental para mantener la inmersión y la jerarquía del mundo criminal. Usar un vehículo indebido puede generar consecuencias dentro del rol.

Respeta tu territorio, cuida tu imagen y mantente en tu carril. La calle no olvida. La identidad de tu banda empieza con lo que conduces.

### ***Families (Los Santos Families - LSF)***&#x20;

➡︎ Sedán: Verde Chino Custom&#x20;

➡︎ SUV: Verde BeeJay XL&#x20;

➡︎ Coupé: Verde Primo Custom&#x20;

➡︎ Sedán: Verde Faction Custom Donk&#x20;

### ***Ballas***

➡︎ Coupé: Púrpura Primo Custom&#x20;

➡︎ Sedán: Púrpura Chino Custom &#x20;

➡︎ Sedán: Púrpura Faction Custom Donk&#x20;

➡︎ SUV: Púrpura BeeJay XL

### *Vagos (Los Santos Vagos)*

➡︎ Lowrider: Amarillo Tornado Custom&#x20;

➡︎ Lowrider: Amarillo Virgo Custom&#x20;

➡︎ Sedán: Amarillo Manana Custom&#x20;

➡︎ SUV: Amarillo BeeJay XL&#x20;

### *Marabunta Grande*

➡︎ Sedán: Azul Buccaneer Custom&#x20;

➡︎ Sedán: Azul Chino Custom&#x20;

➡︎ Coupé: Azul Primo Custom&#x20;

➡︎ SUV: Azul BeeJay XL&#x20;

### *Los Varrios Aztecas*

➡︎ Lowrider: Celeste Voodoo Custom&#x20;

➡︎ Lowrider: Celeste Tornado Custom&#x20;

➡︎ Sedán: Celeste Manana Custom

➡︎ SUV: Celeste BeeJay XL&#x20;

### *Código de Fuego: Armamento Oficial de las Bandas*

En el mundo del crimen, el respeto y el poder se imponen con fuego y plomo. Esta lista establece el armamento oficial que podrán utilizar las bandas en nuestro servidor, asegurando un equilibrio y diferenciación entre cada facción.

Cada arma en esta lista está seleccionada según el lore de Distrust Project y el rol que representa cada banda, evitando el acceso a armamento excesivo o poco realista.

➡︎ Las bandas solo podrán usar las armas permitidas en esta lista.

➡︎ El tipo de arma y su uso dependerá de la situación:

➡︎ Armas cuerpo a cuerpo permitidas en cualquier tipo de enfrentamiento, rol de intimidación o castigos dentro de las organizaciones (También se pueden usar en robos menores).&#x20;

➡︎ Pistolas y armas cortas uso cotidiano y autodefensa, permitidos para cualquier situación dentro del rol criminal.&#x20;

➡︎ Micro fusiles permitidos en conflictos entre bandas y enfrentamientos armados dentro del rol criminal.

➡︎ Subfusiles solo permitidos en robos a sucursales bancarias, transportes de dinero y enfrentamientos de alto nivel entre bandas.&#x20;

➡︎ Escopetas solo permitidas en robos grandes como sucursales fleeca y otros robos grandes.

El mal uso de un arma fuera de la lista puede traer consecuencias dentro del rol. En la calle, la reputación lo es todo, y un movimiento en falso puede marcara el final del camino.

***Respeta las reglas, conoce tu arsenal y dispara solo cuando sea necesario.***

***Lista General de Armas para Bandas Criminales***

### Pistolas (Calibre bajo - Uso cotidiano y autodefensa)

➡︎ Pistol&#x20;

➡︎ Mk2&#x20;

➡︎ SNS Pistol&#x20;

### Micro fusiles (Calibre medio - Uso en enfrentamientos criminales moderados)

➡︎ Micro SMG&#x20;

➡︎ Machine Pistol&#x20;

➡︎ Mini SMG&#x20;

### Subfusiles (Calibre medio-alto - Uso restringido a robos medianos, grandes y guerras entre bandas)

➡︎ Combat PDW&#x20;

➡︎ Escopetas (Calibre medio-alto - Uso restringido únicamente a robos grandes)

➡︎ Double Barrel Shotgun&#x20;

### Armas cuerpo a cuerpo (Uso general en conflictos menores y enfrentamientos sin armas de fuego)

➡︎ Bate de Béisbol&#x20;

➡︎ Cuchillo&#x20;

➡︎ Machete&#x20;

➡︎ Llave Inglesa&#x20;

## Sanciones Administrativas para Organizaciones Criminales

### Infracciones Leves&#x20;

Las infracciones leves afectan la inmersión y el desarrollo del rol, pero no alteran de forma grave la jugabilidad de otros usuarios.&#x20;

➡︎ Reclutamiento express o sin rol previo → Advertencia y expulsión de la organización.&#x20;

➡︎ No respetar el rol de entorno → Advertencia y suspensión temporal de 6 a 24 horas del acceso al servidor.&#x20;

➡︎ Uso indebido de vehículos de la flota de bandas → Advertencia y restricción temporal del acceso a vehículos de la organización.&#x20;

➡︎ No respetar la economía del servidor → Corrección del precio o rollback de la transacción.

➡︎ Uso indebido de armas restringidas → Advertencia y retiro del armamento.&#x20;

➡︎ Toxicidad entre bandas (insultos fuera de rol) → Advertencia y suspensión temporal de 6 a 24 horas del acceso al servidor.

### &#x20;Infracciones Graves&#x20;

Estas infracciones afectan la experiencia de otros jugadores o el equilibrio del servidor.&#x20;

➡︎ Deathmatch sin justificación (DM) → Suspensión de 3 horas en primera instancia, baneo de 5 días en caso de reincidencia y baneo permanente en caso de persistencia.&#x20;

➡︎ Metagaming para obtener ventajas → Suspensión de 2 horas en primera instancia, baneo de 4 días en caso de reincidencia y baneo permanente en caso de persistencia.&#x20;

➡︎ Evasión de rol sin justificación → Suspensión de 4 horas en primera instancia, baneo de 6 días en caso de reincidencia y baneo permanente en caso de persistencia. → Suspensión de 6 horas en primera instancia, baneo de 5 días en caso de reincidencia y baneo permanente en caso de persistencia.

➡︎ Secuestros sin justificación de rol → Suspensión de 6 horas en primera instancia, baneo de 7 días en caso de reincidencia y expulsión definitiva de la organización en caso de persistencia.&#x20;

➡︎ Uso de explosivos sin autorización → Suspensión de 8 horas en primera instancia, baneo de 10 días en caso de reincidencia y baneo permanente en caso de persistencia.&#x20;

➡︎ Abuso del Fear RP (acciones irreales en situaciones de riesgo) → Suspensión de 3 horas en primera instancia, baneo de 5 días en caso de reincidencia y baneo de 15 días en caso de persistencia.&#x20;

➡︎ No planificar enfrentamientos equilibrados → Advertencia en primera instancia, suspensión de 6 horas en caso de reincidencia y baneo de 7 días en caso de persistencia.&#x20;

### Infracciones Muy Graves&#x20;

Estas acciones comprometen gravemente el desarrollo del rol y pueden acarrear sanciones severas.

➡︎ Kill On Sight (KOS) sin justificación → Suspensión de 6 horas en primera instancia, baneo de 7 días en caso de reincidencia y baneo permanente en caso de persistencia.&#x20;

➡︎ Robo o secuestro en zonas de alta seguridad sin permiso administrativo → Suspensión de 12 horas en primera instancia, baneo de 7 días en caso de reincidencia y baneo permanente en caso de persistencia.&#x20;

➡︎ Evasiones antirrealistas (desconexión para evitar captura, exploits, etc.) → Suspensión de 12 horas en primera instancia, baneo de 7 días en caso de reincidencia y baneo permanente en caso de persistencia.&#x20;

➡︎ Glorificación de la violencia sin sentido narrativo → Advertencia en primera instancia, expulsión de la organización en caso de reincidencia y suspensión del servidor en caso de persistencia.&#x20;

➡︎ Uso de información externa al rol para planificar ataques (Metagaming grave) → Suspensión de 12 horas en primera instancia, baneo de 10 días en caso de reincidencia y baneo permanente en caso de persistencia.&#x20;

➡︎ Fugas de prisión sin planificación adecuada → Advertencia en primera instancia, suspensión de 12 horas en caso de reincidencia y baneo de 7 días en caso de persistencia.&#x20;

➡︎ Abuso de mecánicas del servidor para obtener ventaja → Baneo temporal en primera instancia, baneo prolongado en caso de reincidencia y expulsión en caso de persistencia.&#x20;

### Sanciones para Organizaciones Completas&#x20;

Si una organización comete infracciones de forma reiterada o incumple normas clave, puede recibir sanciones colectivas:&#x20;

➡︎ Suspensión de actividades ilegales por 48 horas en primera instancia, 72 horas en caso de reincidencia y baneo de 7 días en caso de persistencia.&#x20;

➡︎ Limitación de acceso a armas por 24 horas en primera instancia, 72 horas en caso de reincidencia y baneo de 7 días en caso de persistencia.&#x20;

➡︎ Disolución de la organización en caso de reincidencia grave, como acumulación de tres sanciones graves en un periodo de 30 días, uso reiterado de Metagaming o DM, o evasión sistemática del rol dentro del rol.&#x20;

## Aviso Importante&#x20;

➡︎ Todas las normas, condiciones y sanciones establecidas en este documento están sujetas a cambios y modificaciones constantes. La administración se reserva el derecho de ajustar, actualizar o agregar nuevas normativas según las necesidades del servidor y el desarrollo del rol.

➡︎ Asimismo, la aplicación y valoración de cada sanción queda exclusivamente a criterio del staff y/o del encargado correspondiente, quienes determinarán en cada caso la gravedad de la infracción y la sanción adecuada conforme a lo estipulado en este documento. El desconocimiento de las normas no exime a ningún jugador de su cumplimiento ni de las sanciones correspondientes. Se recomienda revisar periódicamente esta normativa para mantenerse informado sobre posibles cambios.

➡︎ Los jugadores pueden apelar sanciones mediante el sistema de reportes del servidor. La administración evaluará cada caso según la gravedad de la falta y los antecedentes del jugador. Nota: Estas sanciones pueden ser modificadas o ampliadas según el desarrollo del servidor. Es responsabilidad de los jugadores conocerlas y respetarlas.

➡︎ La lectura de la normativa general del servidor implica que también has tomado conocimiento de las Normas Generales para Organizaciones Ilegales. Esto es especialmente relevante si tu intención es dedicarte a actividades ilícitas dentro de nuestro servidor.<br>
