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# Normativas Generales

`“``Distrust Project es un servidor para poder brindar un espacio en donde las personas puedan rolear sin miedo a la discriminacion por edad, sexo, religion o etnia, tu rol es aceptado mientras sea respetuoso y no moleste a otros usuarios.”`

&#x20;

### ***Choques y colisiones***

En este servidor, los choques menores no requieren ser roleados, por lo que los jugadores pueden continuar con su rol sin necesidad de interpretarlos. Sin embargo, si el impacto es demasiado fuerte o implica una colisión frontal contra otro vehículo u objeto sólido, sí deberá ser roleado de manera acorde a la situación.

### ***Ruedas pinchadas***&#x20;

Si una rueda se pincha por cualquier motivo y no estás en una persecución, puedes intentar llegar a un taller mecánico cercano. Sin embargo, si la distancia es demasiado grande, deberás llamar a una grúa. En caso de estar en una persecución, es obligatorio detener el vehículo, quedando a tu elección si intentas huir a pie o rendirte.

### Uso de la radio

&#x20;El uso de la radio estará limitado según el estado en el que se encuentre tu personaje, ya que en el servidor existen dos tipos de incapacitación. Inconsciente: Si tu personaje está inconsciente, no puede hablar en ninguna circunstancia, lo que incluye el uso de la radio o cualquier otro medio de comunicación.

### Abatido

Si tu personaje está abatido, pero aún puede moverse, se permite el uso de la radio para pedir refuerzos o comunicarse con otros, siempre dentro de lo lógico y acorde a la situación. En este estado, se considera que el personaje está agonizando, por lo que cualquier mensaje transmitido debe reflejar esa condición.

### Porte de armas

➡︎ Cada jugador solo podrá llevar un arma larga (fusil o escopeta) y una pistola.&#x20;

➡︎ Está completamente prohibido portar más de un fusil o SMG, más de dos pistolas o acumular munición en exceso dentro del inventario.&#x20;

➡︎ Las armas largas no pueden portarse libremente en la ciudad, deben tener un propósito justificado para su uso.

### Reglas de munición

En Distrust Project, la munición se maneja de manera realista:

➡︎ Pistolas: Las pistolas solo podrán ser recargadas con la cantidad total de munición que soporta su cargador, es decir, <mark style="color:red;">12 balas por cargador</mark>. Además, cada jugador podrá portar un máximo de <mark style="color:red;">7 cargadores en total</mark>, incluyendo el que ya está colocado en el arma.&#x20;

➡︎ Armas largas: Los fusiles y SMG solo podrán ser recargadas con la cantidad total de munición que soporta su cargador, es decir, <mark style="color:red;">30 balas por cargador</mark>. Además, cada jugador podrá portar un máximo de <mark style="color:red;">6 cargadores en total</mark>, incluyendo el que ya está colocado en el arma.

#### 🚫 Uso indebido de vehículos de facción

**Está estrictamente prohibido:**

* Utilizar vehículos pertenecientes a cualquier **facción legal** (Policía, EMS, Bomberos, etc.) para fines **personales o delictivos**.
* **Robar** o **aprovechar** vehículos de facción para actividades ilegales como robos, secuestros, transporte de drogas, armas, etc.

✅ **Excepción permitida:**\
En situaciones donde no exista **otra vía razonable de escape**, se permite el **uso momentáneo de un vehículo de policía abandonado** para huir, siempre y cuando esté **justificado dentro del rol** y se actúe con coherencia.\
**IMPORTANTE:**

* El uso debe ser **realista, breve y no abusivo**.
* El jugador debe enviar un **/entorno cada 1 minuto**, detallando la **ubicación actual del vehículo** robado y su contexto.\
  Ejemplo:\
  `/entorno Se observa una patrulla circulando por La Puerta a alta velocidad, sin placas ni sirenas.`

**Sanciones:**\
El mal uso de esta excepción, la omisión de los entornos o el uso indebido en general será considerado **Anti-Rol (PG)** y se sancionará con **advertencias, jail administrativo o baneo**, según la gravedad y reincidencia.

> ⚠️ Los vehículos de facción están destinados exclusivamente a actividades del rol legal correspondiente. Esta excepción no convierte su uso en algo libre o repetitivo.

### ***Conceptos Básicos***

➡︎ <mark style="color:orange;">**Roleplay (RP)**</mark>: Es la interpretación de un personaje dentro de un entorno virtual de manera realista y coherente.

➡︎ <mark style="color:orange;">**IC (In Character)**</mark>: Todo lo que sucede dentro del personaje y su historia.

➡︎ <mark style="color:orange;">**OOC (Out of Character)**</mark>: Todo lo que ocurre fuera del personaje, relacionado con el jugador en la vida real.

➡︎ <mark style="color:orange;">**PG (Powergaming)**</mark>: Realizar acciones imposibles o forzar situaciones sin dar oportunidad de respuesta a los demás jugadores.

➡︎ <mark style="color:orange;">**MG (Metagaming)**</mark>: Usar información obtenida fuera del rol para beneficio propio dentro del juego.

➡︎ <mark style="color:orange;">**DM (Deathmatch)**</mark>: Agredir o matar a otro jugador sin un motivo de rol válido.

➡︎ <mark style="color:orange;">**VDM (Vehicle Deathmatch)**</mark>: Usar un vehículo como arma de manera irrealista o sin justificación.

➡︎ <mark style="color:orange;">**CK (Character Kill)**</mark>: La muerte permanente de un personaje, solo válida bajo circunstancias aprobadas.

➡︎ <mark style="color:orange;">**PK (Player Kill)**</mark>: La muerte temporal de un personaje, quien podrá continuar su historia sin recordar el evento que lo llevó a su muerte. 1.10. RK (Revenge Kill): Regresar a un lugar de muerte para vengarse, lo cual está prohibido.

➡︎ <mark style="color:orange;">**NLR (New Life Rule)**</mark>: Al morir, el personaje no recuerda los eventos que llevaron a su muerte.&#x20;

➡︎ <mark style="color:orange;">**BH (Bunny Hopping)**</mark>: Saltar repetidamente para moverse más rápido, lo cual está prohibido.&#x20;

➡︎ <mark style="color:orange;">**NJ (Ninja Jacking)**</mark>: Robar un vehículo sin un rol previo, sin interacción realista con el propietario.&#x20;

➡︎ <mark style="color:orange;">**ERP (Erotic Roleplay)**</mark>: El rol erótico está restringido y debe contar con el consentimiento de los participantes y respetar los límites del servidor.&#x20;

➡︎ <mark style="color:orange;">**Fail RP**</mark>: Realizar acciones ilógicas o que van en contra de la coherencia del rol.&#x20;

➡︎ <mark style="color:orange;">**Cop Baiting**</mark>: Provocar a la policía de manera intencional y sin justificación IC. Además, se prohíbe iniciar un tiroteo o conflicto violento como respuesta a una parada de rutina policial para identificación, solicitud de licencia, DNI o una simple multa de tráfico, ya que esto carece de justificación realista.&#x20;

➡︎ <mark style="color:orange;">**Fear RP**</mark>: Se debe actuar con miedo realista en situaciones de peligro, evitando enfrentamientos innecesarios si el personaje está en desventaja.&#x20;

➡︎ <mark style="color:orange;">**Forzar Rol**</mark>: Imponer una situación o un desenlace sin dar oportunidad a la otra parte de reaccionar de manera adecuada.&#x20;

➡︎ <mark style="color:orange;">**Estando en rol**</mark>: En ninguna circunstancia se podrá detener el rol mientras esté en curso. El desarrollo de la escena debe continuar sin interrupciones, incluso si deseas reportar una situación. Cualquier reporte deberá realizarse una vez finalizado el rol y contando con las pruebas necesarias para respaldarlo.

### **Reglas Generales**&#x20;

➡︎ <mark style="color:orange;">**Respeto y Conducta**</mark>: Se exige un comportamiento maduro y respetuoso entre jugadores y staff.

➡︎ <mark style="color:orange;">**Uso Correcto de IC y OOC**</mark>: No mezclar información de IC en OOC y viceversa.

➡︎ <mark style="color:orange;">**Prohibido Abusar de Bugs**</mark>: Se deben reportar errores en vez de explotarlos.

➡︎ <mark style="color:orange;">**Uso de Mods o Hacks**</mark>: Totalmente prohibido el uso de software externo para obtener ventajas.

➡︎ <mark style="color:orange;">**Nombres de Personaje**</mark>: Deben ser realistas y acordes al entorno roleado y no utilizar nombre de famosos.

### **Acciones Permitidas y Prohibidas**&#x20;

➡︎ <mark style="color:orange;">**Permitidas**</mark>**:** Realizar robos, secuestros y crímenes bajo una planificación y ejecución realista. Formar facciones legales o ilegales dentro de la normativa del servidor. Tener conflictos entre personajes siempre que haya razones IC para ello. Comprar, vender y negociar bienes dentro del servidor con una lógica económica coherente. Interactuar con otros jugadores respetando el ambiente de rol serio.&#x20;

➡︎ <mark style="color:orange;">**Prohibidas**</mark>**:** Robar vehículos sin rol previo o en presencia del dueño sin darle oportunidad de reacción. Iniciar peleas sin una razón IC válida (Deathmatch). Usar información externa para influir en el desarrollo del personaje (Metagaming). Forzar acciones a otros jugadores sin permitir su reacción (Powergaming). Atentar contra el rol de policías sin consecuencias o de forma excesiva sin una estructura. Hacer uso de herramientas externas para obtener ventaja sobre otros jugadores.

### **Economía y Bienes**&#x20;

➡︎ Los precios y transacciones deben seguir un sistema económico realista.

➡︎ Prohibida la transferencia masiva de bienes entre cuentas sin justificación de rol.

➡︎ El abuso de mecánicas económicas o fraudes será sancionado.

**Uso de Armas y Crimen Organizado**&#x20;

➡︎ Las armas deben usarse con lógica y justificación roleada.

➡︎ Para formar una facción criminal, se requiere un desarrollo IC y la aprobación de la administración.

➡︎ Los delitos deben planearse de manera organizada y no por simple entretenimiento.

### **Conducción y Normas Viales**&#x20;

➡︎ La conducción debe ser realista y respetar las normas de tránsito.

➡︎ Se prohíbe la conducción temeraria sin justificación.&#x20;

➡︎ Se debe respetar el rol de policías y aceptar las sanciones IC correspondientes.

#### 📜 **Normas Especiales de Rol y Conducta**

**🚫 Disparar desde vehículos (Drive-by)**

* **Prohibido realizar disparos desde un vehículo cuando se está conduciendo.**
  * Solo los pasajeros pueden disparar desde un vehículo en movimiento.
  * Esta medida busca mantener un rol más realista y evitar abusos en persecuciones o tiroteos.

**⚠️ Roles con acuerdos previos (violación / mutilación)**

* **Están estrictamente prohibidos los roles de violación o mutilación sin un acuerdo previo OOC entre ambas partes.**
  * Cualquier intento de llevar a cabo este tipo de roles sin consentimiento explícito será sancionado severamente.
  * Se debe contar con pruebas del acuerdo OOC (como capturas o logs del chat fuera de rol).

## Todos los tipos de Secuestros

*<mark style="color:orange;">**Secuestro Express**</mark>*

El secuestro express es un tipo de secuestro rápido con el objetivo de obtener dinero, bienes o información básica en un tiempo limitado. Se debe realizar de manera realista, evitando abusos y priorizando la interacción de rol.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Condiciones para Ejecutar un Secuestro Express**</mark>*

➡︎ Cantidad de policías en servicio: Mínimo 3 policías disponibles en la ciudad para ejecutar el secuestro.

➡︎ Cantidad de secuestradores: Máximo 2 secuestradores.&#x20;

➡︎ Armas permitidas: Armas cortas (pistolas) y armas blancas (cuchillos, bates, etc.). No se permite el uso de armas largas o explosivos.&#x20;

➡︎ Duración del secuestro: Máximo 15 minutos desde el inicio de la captura hasta la liberación.&#x20;

➡︎ Lugar permitido: Solo en zonas con baja presencia policial y sin cámaras de seguridad evidentes, como callejones o barrios peligrosos. No se permite en lugares concurridos como bancos, hospitales, comisarías o aeropuertos.&#x20;

➡︎ Requisitos para la víctima: Se puede secuestrar a civiles, empresarios o miembros de bandas. No se permite secuestrar policías en servicio o personajes gubernamentales sin autorización administrativa previa.&#x20;

➡︎ Negociación: Debe permitirse una negociación realista con la víctima para el pago del rescate o entrega de bienes.&#x20;

➡︎ Límite de rescate: No se puede exigir más del 12% del patrimonio del secuestrado.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Procedimiento del Secuestro Express Identificación de la víctima**</mark>*&#x20;

➡︎ El secuestrado debe ser una persona con capacidad de pago o información útil.&#x20;

➡︎ No se pueden hacer secuestros aleatorios sin motivo válido.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Ejecución del secuestro**</mark>*&#x20;

➡︎ La captura debe realizarse de forma rápida y discreta.&#x20;

➡︎ Se debe rolear correctamente la intimidación y el traslado.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Negociación**</mark>*&#x20;

➡︎ Se debe permitir al secuestrado ofrecer dinero o bienes a cambio de su liberación.&#x20;

➡︎ En caso de negativa, se puede aumentar la presión sin llegar a la muerte inmediata.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Liberación de la víctima**</mark>*&#x20;

➡︎ Una vez obtenido el rescate, se debe liberar en una zona segura sin posibilidad de intervención inmediata de la policía.&#x20;

*<mark style="color:red;">**Este sistema garantiza que el secuestro express se use de forma equilibrada y sin abusos.**</mark>*

*<mark style="color:orange;">**Secuestro Extorsivo**</mark>*

El secuestro extorsivo es un tipo de secuestro que requiere una planificación detallada y su objetivo principal es obtener un rescate económico de alto valor o forzar decisiones estratégicas dentro del rol. Este tipo de secuestro debe estar bien fundamentado y ejecutarse de manera realista, evitando abusos o situaciones forzadas.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Condiciones para Ejecutar un Secuestro Extorsivo**</mark>*&#x20;

➡︎ Cantidad de policías en servicio: Mínimo 6 oficiales disponibles en la ciudad para ejecutar el secuestro.&#x20;

➡︎ Cantidad de secuestradores: Máximo 5 participantes.&#x20;

➡︎ Armas permitidas: Armas cortas (pistolas) y armas de calibre medio (SMG, micro SMG, escopetas recortadas). No se permite el uso de armas largas o explosivos sin autorización administrativa.

➡︎ Duración del secuestro: Máximo 35 minutos desde el inicio de la captura hasta la liberación o resolución del caso.&#x20;

➡︎ Lugar permitido: Puede realizarse en zonas de baja o media afluencia, evitando sitios de alta seguridad como bancos, hospitales, comisarías o aeropuertos.&#x20;

➡︎ Requisitos para la víctima: Se pueden secuestrar empresarios, miembros de bandas rivales, personajes con relevancia en la trama del servidor y policías fuera de servicio.&#x20;

➡︎ Prohibiciones: No se pueden secuestrar policías en servicio ni personajes gubernamentales sin aprobación previa de la administración.&#x20;

➡︎ Negociación: Se debe permitir una negociación estructurada con la víctima o sus allegados para el pago del rescate o la obtención de información clave.&#x20;

➡︎ Límite de rescate: El rescate no puede superar el 26% del patrimonio del secuestrado, salvo que la administración autorice una cantidad mayor en casos especiales.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Procedimiento del Secuestro Extorsivo**</mark>*

&#x20;*<mark style="color:orange;">**Identificación de la víctima**</mark>*&#x20;

➡︎ La víctima debe ser alguien con importancia en el rol, ya sea por su estatus económico o por la información que pueda proporcionar.&#x20;

➡︎ No se permite secuestrar jugadores al azar sin un motivo claro dentro del rol.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Ejecución del secuestro**</mark>*&#x20;

➡︎ La captura debe planificarse con sigilo y estrategia, evitando realizarla en lugares públicos con alta presencia policial.&#x20;

➡︎ Se debe rolear correctamente la intimidación, la captura y el traslado a una ubicación segura.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Negociación**</mark>*&#x20;

➡︎ Se debe establecer contacto con familiares, aliados o socios de la víctima para solicitar el rescate o exigir condiciones específicas.&#x20;

➡︎ La negociación debe ser progresiva, con tiempos realistas y sin exigir respuestas inmediatas.&#x20;

➡︎ Se debe permitir margen para que la víctima o los negociadores intenten contraofertas o estrategias para la liberación.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Liberación o desenlace**</mark>*&#x20;

➡︎ Una vez obtenido el rescate o cumplidas las condiciones, la víctima debe ser liberada en una zona segura.&#x20;

➡︎ En caso de que la negociación fracase, se puede optar por prolongar el cautiverio o, en situaciones extremas y justificadas, eliminar a la víctima.&#x20;

➡︎ El secuestrado no puede ser ejecutado sin una justificación sólida dentro del rol y un desarrollo narrativo previo.&#x20;

*<mark style="color:red;">**Este sistema garantiza que el secuestro extorsivo se utilice de manera realista y estratégica dentro del rol.**</mark>*

*<mark style="color:orange;">**Secuestro Político**</mark>*

El secuestro político es un tipo de secuestro de alto impacto dentro del rol, utilizado para ejercer presión sobre autoridades, altos mandos o personajes clave con el fin de obtener influencia, demandas estratégicas o cambios en la estructura de poder. Este tipo de secuestro debe estar completamente justificado dentro del desarrollo narrativo y contar con una planificación detallada.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Condiciones para Ejecutar un Secuestro Político**</mark>*&#x20;

➡︎ Cantidad de policías en servicio: Mínimo de 8 policías disponibles en la ciudad para ejecutar el secuestro. (Máximo desplegar toda la malla)&#x20;

➡︎ Cantidad de secuestradores: Máximo 7 secuestradores&#x20;

➡︎ Armas permitidas: Armas cortas (pistolas) y armas de calibre medio (SMG, micro SMG, escopetas).

➡︎ Duración del secuestro: Máximo 50 minutos desde el inicio de la captura hasta la resolución del caso.

➡︎ Lugar permitido: Puede realizarse en cualquier zona de la ciudad, pero se debe evitar ejecutarlo en lugares con alta seguridad sin un plan estratégico sólido. Está prohibido secuestrar dentro de comisarías, juzgados, aeropuertos o bases militares sin autorización administrativa.&#x20;

➡︎ Requisitos para la víctima: Se pueden secuestrar políticos, líderes de facciones gubernamentales, altos mandos policiales o cualquier personaje con influencia directa en la estructura de poder del servidor.&#x20;

➡︎ Prohibiciones: No se pueden secuestrar jugadores sin relevancia política o económica. No se permite secuestrar a un mismo personaje en un periodo menor a 7 días para evitar abusos.

➡︎ Negociación: Se debe permitir una negociación estructurada con la víctima o las autoridades para el cumplimiento de las exigencias.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Demandas permitidas**</mark>*&#x20;

➡︎ Cambios en decisiones políticas o económicas del servidor.&#x20;

➡︎ Liberación de miembros de la organización secuestradora.&#x20;

➡︎ Acceso a información clave dentro del rol.&#x20;

➡︎ Rescate económico no superior al 40% del patrimonio del secuestrado.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Procedimiento del Secuestro Político**</mark>*&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Identificación de la víctima**</mark>*&#x20;

➡︎ El objetivo debe ser un personaje con peso narrativo en el servidor.&#x20;

➡︎ No se permite capturar civiles o jugadores sin relevancia política o económica.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Ejecución del secuestro**</mark>*&#x20;

➡︎ La captura debe realizarse con sigilo y planificación detallada.&#x20;

➡︎ Se debe rolear correctamente la intimidación, la captura y el traslado a una ubicación segura.

*<mark style="color:orange;">**Negociación**</mark>*&#x20;

➡︎ Se debe contactar con las autoridades o aliados del secuestrado para plantear demandas específicas.

➡︎ La negociación debe ser estratégica y progresiva, sin exigir respuestas inmediatas.

➡︎ No se pueden forzar roles irreales ni exigir demandas imposibles.

*<mark style="color:orange;">**Liberación o desenlace**</mark>*&#x20;

➡︎ Una vez cumplidas las exigencias, la víctima debe ser liberada en una zona segura.&#x20;

➡︎ Si la negociación fracasa, se pueden tomar represalias dentro del rol, pero cualquier ejecución debe estar justificada y aprobada por la administración.&#x20;

*<mark style="color:red;">**Este sistema garantiza que el secuestro político se utilice de manera estratégica y no como un simple recurso para obtener beneficios sin justificación.**</mark>*

*<mark style="color:orange;">**Secuestro por Ajuste de Cuentas**</mark>*

El secuestro por ajuste de cuentas es una acción utilizada por organizaciones criminales para enviar un mensaje, castigar a un enemigo o resolver una disputa territorial. No debe usarse como un método de abuso o venganza fuera del rol, sino como una herramienta narrativa bien estructurada y justificada dentro del conflicto entre facciones.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Condiciones para Ejecutar un Secuestro por Ajuste de Cuentas**</mark>*&#x20;

➡︎ Cantidad de policías en servicio: 5 policías disponibles en la ciudad para ejecutar el secuestro.&#x20;

➡︎ Cantidad de secuestradores: 4 secuestradores.&#x20;

➡︎ Armas permitidas: Armas cortas (pistolas) y armas blancas (cuchillos, bates, etc.). Solo se pueden usar armas de calibre medio (SMG, micro SMG, escopetas recortadas) si la víctima es de una facción enemiga y existe un conflicto previo. No se permite el uso de armas largas o explosivos.&#x20;

➡︎ Duración del secuestro: Máximo 30 minutos desde el inicio de la captura hasta la liberación o desenlace del caso.&#x20;

➡︎ Lugar permitido: Puede realizarse en cualquier zona de la ciudad, excepto en lugares de alta seguridad como bancos, hospitales, comisarías, juzgados o aeropuertos.&#x20;

➡︎ Requisitos para la víctima: Se pueden secuestrar miembros de bandas rivales, personas que hayan cometido una traición dentro de una organización o personajes involucrados en conflictos territoriales.

*<mark style="color:orange;">**Prohibiciones**</mark>*

➡︎ No se pueden secuestrar civiles sin relación con el conflicto.&#x20;

➡︎ No se permite secuestrar a un mismo jugador en un periodo menor a 5 días para evitar abusos.&#x20;

➡︎ No se puede realizar este secuestro si no existe un motivo de rol justificado.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Negociación**</mark>*&#x20;

➡︎ Se puede establecer contacto con aliados de la víctima para exigir condiciones como entrega de territorio, eliminación de presencia en ciertas zonas o advertencias de represalias.&#x20;

➡︎ En caso de que no haya negociación, se pueden aplicar represalias controladas como lesiones o amenazas, pero no se puede matar a la víctima sin una justificación clara dentro del rol.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Procedimiento del Secuestro por Ajuste de Cuentas**</mark>*&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Identificación de la víctima**</mark>*&#x20;

➡︎ La víctima debe estar relacionada con un conflicto previo.&#x20;

➡︎ No se permite secuestrar jugadores al azar o sin una justificación de rol.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Ejecución del secuestro**</mark>*&#x20;

➡︎ La captura debe realizarse de forma discreta y con lógica de rol.&#x20;

➡︎ Se debe rolear correctamente la intimidación, la captura y el traslado a una ubicación segura.

&#x20;*<mark style="color:orange;">**Negociación y represalias**</mark>*&#x20;

➡︎ Se debe permitir a la víctima o sus aliados plantear una posible solución.&#x20;

➡︎ En caso de no haber negociación, se pueden aplicar represalias dentro del rol (lesiones, advertencias, castigos físicos), pero no se puede ejecutar a la víctima sin un motivo sólido.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Liberación o desenlace**</mark>*&#x20;

➡︎ Si la negociación es exitosa, la víctima debe ser liberada en una zona segura.&#x20;

➡︎ Si no hay acuerdo y la víctima representa una amenaza directa para la organización, se pueden tomar represalias más severas con una justificación válida dentro del rol.&#x20;

*<mark style="color:red;">**Este sistema garantiza que el secuestro por ajuste de cuentas sea utilizado como una herramienta narrativa estratégica y no como una excusa para abusos dentro del rol.**</mark>*

*<mark style="color:orange;">**Secuestro Policial**</mark>*

El secuestro policial es un acto de alto riesgo que implica la captura de agentes de la ley con el fin de negociar su liberación a cambio de beneficios estratégicos, desviar la atención de un crimen o ejercer presión sobre el gobierno o la policía. Dada su gravedad, este tipo de secuestro genera una alerta roja inmediata y el despliegue del equipo SWAT, por lo que debe ser ejecutado con planificación detallada y realismo.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Condiciones para Ejecutar un Secuestro Policial**</mark>*&#x20;

➡︎ Cantidad de policías en servicio: Mínimo 10 oficiales activos en la ciudad. No hay límite máximo, ya que este secuestro activa una respuesta inmediata de todas las unidades disponibles.&#x20;

➡︎ Cantidad de secuestradores: Entre 6 y 10 participantes debido a la magnitud del operativo y la respuesta policial.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Armas permitidas**</mark>*&#x20;

➡︎ Permitidas: Armas cortas (pistolas), armas de calibre medio (SMG, micro SMG, escopetas recortadas) y rifles de asalto.&#x20;

➡︎ Prohibidas: Explosivos, lanzacohetes o cualquier armamento militar sin autorización de la administración.&#x20;

➡︎ Duración del secuestro: Máximo 60 minutos desde la captura hasta la resolución del caso.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Lugar permitido**</mark>*&#x20;

➡︎ Puede ejecutarse en cualquier punto de la ciudad, excepto en comisarías o bases militares sin aprobación administrativa.&#x20;

➡︎ Debe planificarse en un lugar que permita una huida o un enfrentamiento controlado.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Requisitos para la víctima**</mark>*&#x20;

➡︎ Solo se pueden secuestrar policías en servicio, incluyendo patrulleros, detectives o agentes encubiertos.&#x20;

➡︎ Está prohibido secuestrar a un mismo oficial en un periodo menor a 7 días para evitar abusos.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Negociación**</mark>*&#x20;

➡︎ Se debe permitir una negociación realista con las fuerzas policiales.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Las exigencias pueden incluir**</mark>*

➡︎ Liberación de prisioneros.&#x20;

➡︎ Retirada de patrullas de una zona específica.&#x20;

➡︎ Acceso a recursos o información.&#x20;

➡︎ Rescate económico no superior al 42% del presupuesto policial.&#x20;

➡︎ No se pueden exigir demandas irreales, como el cierre de una comisaría o la entrega de equipamiento policial de alto calibre.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Identificación de la Víctima**</mark>*&#x20;

➡︎ Para secuestrar a un oficial, debe haber una investigación previa y pruebas suficientes que justifiquen el secuestro. No se puede elegir una víctima de manera aleatoria ni sin fundamentos dentro del rol.

*<mark style="color:orange;">**Métodos de investigación permitidos**</mark>*&#x20;

➡︎ Espionaje y vigilancia de patrullas o actividades del oficial objetivo.&#x20;

➡︎ Intercepción de comunicaciones dentro del rol.&#x20;

➡︎ Testimonios de informantes o evidencia de corrupción, abuso de poder o participación en eventos que afecten a la organización criminal.&#x20;

➡︎ Hechos concretos que justifiquen el secuestro, como detenciones previas, operaciones contra la organización o actos de represalia.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Pruebas obligatorias**</mark>*&#x20;

➡︎ Capturas de pantalla, grabaciones o logs de rol que respalden la investigación.&#x20;

➡︎ Un desarrollo narrativo sólido que establezca la razón del secuestro.&#x20;

➡︎ Tras el secuestro, la organización debe demostrar las pruebas a la administración en caso de ser requerido.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Procedimiento del Secuestro Policial**</mark>*&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Identificación de la víctima**</mark>*&#x20;

➡︎ Se debe seleccionar a un oficial en función de su relevancia dentro del rol y su implicación en la historia del servidor.&#x20;

➡︎ Se deben presentar pruebas claras de la investigación y el motivo del secuestro.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Ejecución del secuestro**</mark>*&#x20;

➡︎ La captura debe realizarse con estrategia y discreción, evitando un secuestro irreal en plena vía pública sin planificación previa.&#x20;

➡︎ Se debe rolear correctamente la inmovilización, el desarme y el traslado de la víctima a una ubicación segura.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Negociación con la policía**</mark>*&#x20;

➡︎ Debe establecerse contacto con la policía para plantear las exigencias.&#x20;

➡︎ La negociación debe ser progresiva, sin imponer respuestas inmediatas.&#x20;

➡︎ Se debe permitir a la policía maniobrar dentro del rol y plantear contraofertas.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Liberación o desenlace**</mark>*&#x20;

➡︎ Si las exigencias son cumplidas, la víctima debe ser liberada en un punto seguro.&#x20;

➡︎ Si la negociación fracasa, se pueden tomar represalias dentro del rol, pero la ejecución del oficial solo está permitida con una justificación narrativa sólida y aprobación administrativa.&#x20;

*<mark style="color:red;">**Este sistema garantiza que el secuestro policial se utilice como un evento de alto riesgo dentro del servidor y no como un abuso para obtener beneficios sin justificación.**</mark>*

### ***Tipos de Robos Disponibles***&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Robo a Peatón**</mark>*&#x20;

El robo a peatón es el hurto de dinero, pertenencias o información en la vía pública. Debe estar justificado dentro del rol y realizarse de manera realista.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Condiciones**</mark>*&#x20;

➡︎ Debe haber al menos \[2] policías en servicio y acudir.&#x20;

➡︎ Solo se permiten armas cortas o blancas; prohibidas armas de alto o medio calibre o explosivos.

➡︎ Cantidad de ladrones: \[1] ladrón máximo puede realizarlo.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Procedimiento**</mark>*&#x20;

➡︎ Aproximación: Sigilosa o con intimidación.&#x20;

➡︎ Exigir pertenencias: Rol adecuado solicitando bienes de valor.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Si la víctima no colabora**</mark>*

➡︎ Se puede inmovilizar (atar manos y tapar cabeza).&#x20;

➡︎ Aumentar la intimidación sin herir.&#x20;

➡︎ Si intenta huir o alertar, se puede usar la fuerza, pero evitando matarla salvo amenaza real.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Escalada del Conflicto**</mark>*&#x20;

➡︎ Control total de la escena, evitando caos innecesario.&#x20;

➡︎ Matar es la última opción, solo si la víctima representa un peligro real.&#x20;

➡︎ Tras el robo, huir rápido para evitar intervención policial.&#x20;

➡︎ Siempre mantener el realismo, sin abusar de mecánicas ni caer en powergaming. (PG)&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Robo a Vehículo**</mark>*&#x20;

Sustracción de automóviles ajenos mediante forcejeo, hackeo o asalto, siempre con rol justificado y realista.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Condiciones**</mark>*&#x20;

➡︎ Policías disponibles: máximo \[3] policías.&#x20;

➡︎ Armas permitidas: Solo armas cortas o blancas, prohibidas armas largas o explosivos.&#x20;

➡︎ Cantidad de ladrones: máximo \[2] ladrones.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Procedimiento**</mark>*&#x20;

➡︎ Forcejeo: Uso de herramientas para abrir cerraduras.

➡︎ Hackeo: Uso de tecnología para desbloquear seguridad avanzada.&#x20;

➡︎ Asalto: Intimidación al dueño para que entregue el vehículo.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Ejecución**</mark>*&#x20;

➡︎ Forcejeo/hackeo: Roleo detallado con intentos fallidos.&#x20;

➡︎ Asalto: Permitir que la víctima reaccione de forma realista.&#x20;

➡︎ Huida Abandonar la escena rápidamente para evitar intervención policial.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Escala de Conflictos**</mark>*&#x20;

➡︎ Evitar tiroteos innecesarios.&#x20;

➡︎ No matar a la víctima salvo amenaza real.&#x20;

➡︎ Mantener control de la escena, sin caos ni powergaming. (PG)

*<mark style="color:red;">**Todo robo debe ser realista, justificado y bien roleado para garantizar una experiencia equilibrada.**</mark>*

### Robo a tiendas (24/7) <mark style="color:yellow;">(Robo descontinuado por el momento.)</mark>

*Atracos planificados con posibilidad de interacción y negociación con la policía, siempre con rol justificado y realista.*&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Condiciones**</mark>*&#x20;

➡︎ Policías disponibles: máximo \[3] policías.&#x20;

➡︎ Armas permitidas: Armas cortas y armas blancas (cuchillos, bates, etc.), prohibidas armas largas y explosivos.&#x20;

➡︎ Ladrones: máximo \[2] ladrones.&#x20;

➡︎ Tiempo de espera: Los ladrones deben esperar hasta 10 minutos por la llegada de la policía. Huir antes de este tiempo sin justificación resultará en sanciones administrativas.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Procedimiento**</mark>*&#x20;

➡︎ Planificación: Asignar roles y evaluar rutas de escape.&#x20;

➡︎ Ejecución: Ingresar organizadamente, exigir el dinero con roleo detallado y evitar abusos de mecánicas.&#x20;

➡︎ Interacción con la policía: Esperar su llegada y negociar antes de cualquier enfrentamiento.

*<mark style="color:orange;">**Desenlace**</mark>*&#x20;

➡︎ Si hay acuerdo, huir con el botín.&#x20;

➡︎ Si no hay opción, decidir entre rendirse o enfrentarse con rol coherente.

*<mark style="color:orange;">**Escala de Conflictos**</mark>*&#x20;

➡︎ Evitar tiroteos innecesarios, priorizar la negociación.&#x20;

➡︎ No matar rehenes ni civiles sin justificación.&#x20;

➡︎ Mantener el control de la escena, sin powergaming ni caos excesivo.&#x20;

*<mark style="color:red;">**Todo robo debe fomentar el rol, la interacción y la coherencia, asegurando una experiencia realista y equilibrada.**</mark>*

### Robo a Vehículo - "Impulso"&#x20;

El robo *“Impulso”* es una modalidad delictiva generada mediante un sistema automatizado que otorga la ubicación aleatoria de un vehículo de baja, media o alta gama en el mapa. Los ladrones deben desplazarse al lugar, ejecutar un rol de robo adecuado y escapar hacia un punto de entrega determinado. Este evento se basa en la rapidez, la coordinación y el sigilo, ya que los vehículos no pertenecen a usuarios, pero pueden activar alertas que llamen la atención de la policía.

<mark style="color:orange;">Condiciones</mark>

➡︎ **Policías disponibles:** máximo \[3] policías.

➡︎ **Armas permitidas:** Solo pistolas. No se permite uso de armas largas ni explosivos.

➡︎ **Participantes:** máximo \[3] ladrones por robo.

➡︎ **Tipo de vehículos:** El robo define si el vehículo es de baja, media o alta gama.

➡︎ **Recompensa:** La ganancia varía según el tipo de vehículo y el éxito del robo.

➡︎ **Frecuencia:** Puede realizarse cada \[45] minutos por grupo criminal.

<mark style="color:orange;">Tiempo de espera</mark>

➡︎ Al iniciar la interacción con el vehículo, existe la **posibilidad de que se active una alerta** (ej. alarma o sistema GPS), lo cual notifica a la policía.

➡︎ En caso de activarse dicha alerta, los ladrones deben permanecer al menos **5 minutos** en la zona, generando rol de tensión o preparación de huida.

➡︎ Escapar antes del tiempo establecido con alerta activa, **sin justificarlo vía rol**, será motivo de sanción.

*<mark style="color:orange;">**Procedimiento**</mark>*&#x20;

➡︎ **Recepción del objetivo:**\
El sistema otorga la ubicación de un vehículo en el mapa (marcado aleatoriamente por el mapa).

➡︎ **Desplazamiento al lugar:**\
Los ladrones deben llegar al punto de forma discreta. Se recomienda no llamar la atención de civiles ni autoridades.

➡︎ **Roleo del robo:**

* Se debe realizar el **robo con detalle**, usando herramientas como ganzúas, decodificadores, inhibidores o similares.
* El rol debe incluir la apertura de puertas y el intento de encendido del motor.
* Si el sistema activa una alarma, deberá desarrollarse el rol en consecuencia (estrés, vigilancia, planificación de huida).

➡︎ **4. Escape y entrega:**\
Una vez encendido el vehículo, se debe conducir hacia el **punto de entrega marcado por el solicitante**, evitando daños graves al vehículo.\
En caso de persecución, puede intentarse despistar a la policía o abandonarlo si la situación lo justifica.

<mark style="color:orange;">Desenlace</mark>

➡︎ **Robo exitoso:** Se completa al entregar el vehículo en el lugar determinado por el sistema, generando una recompensa económica.

➡︎ **Fallo parcial:** Si el vehículo es destruido o no llega al destino, no se obtiene ganancia o esta será reducida.

➡︎ **Intervención policial:** Si son interceptados, los ladrones pueden rendirse, negociar o huir con coherencia.

➡︎ En persecuciones prolongadas (más de 15 minutos), la policía podrá emplear pinchos y disparos a las ruedas. Solo se permite disparar a los ocupantes si estos abren fuego primero.

<mark style="color:orange;">Escala de Conflictos</mark>

➡︎ Se debe **priorizar el sigilo y la estrategia**, evitando tiroteos innecesarios.

➡︎ No se permite atacar a civiles ni tomar rehenes, ya que el objetivo es un vehículo automatizado, no un jugador.

➡︎ Está **prohibido el uso de bugs, glitches, powergaming o cualquier acción antirrol** para facilitar el robo o la entrega.

➡︎ No se puede forzar rol con jugadores civiles que se encuentren cerca del vehículo, a menos que intervengan activamente de forma orgánica.

➡︎ Si se pierde conexión durante el robo, se debe reportar a staff antes de reconectar para evitar malentendidos.

<mark style="color:orange;">Nota Final</mark>

El robo *“Impulso”* busca fomentar el rol organizado, dinámico y realista de la delincuencia menor-media, sirviendo como una oportunidad para escenas de escape, coordinación y reacción policial, todo dentro de un entorno equilibrado y controlado.

*<mark style="color:red;">**El robo debe ser realista, con interacción fluida entre ladrones, policías y víctimas para garantizar un desarrollo de rol coherente.**</mark>*

### Robo a Residencias

El robo a residencias es un atraco de riesgo moderado que requiere planificación y rol justificado. Los ladrones deben esperar la llegada de la policía para negociar y evitar conflictos innecesarios.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Condiciones**</mark>*&#x20;

➡︎ Policía: máximo \[3] policías.&#x20;

➡︎ Ladrones: máximo \[2] ladrones.&#x20;

➡︎ **Frecuencia:** Puede realizarse cada \[3] horas por grupo criminal.

➡︎ Armas: Solo armas cortas (pistolas) y armas blancas (cuchillos, bates, etc.).&#x20;

➡︎ Debe existir una negociación de por medio, esto no debe romperse, salvo que la policía no llegué al lugar.

*<mark style="color:orange;">**Tiempo de espera**</mark>*&#x20;

➡︎ Los ladrones deben permanecer en la escena hasta 10 minutos posterior al robo y esperar la llegada de la policía para negociar.

*<mark style="color:orange;">**Procedimiento**</mark>*&#x20;

➡︎ Planificación: Definir roles, estudiar la vivienda y sus accesos, preparar herramientas.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Ejecución**</mark>*&#x20;

➡︎ Ingresar de forma discreta o forzada.&#x20;

➡︎ Buscar objetos de valor con rol detallado.&#x20;

➡︎ Controlar a los ocupantes sin violencia innecesaria.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Interacción con la policía**</mark>*&#x20;

➡︎ Esperar su llegada y negociar.&#x20;

➡︎ Establecer posibles demandas.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Desenlace**</mark>*&#x20;

➡︎ Si hay acuerdo, huir sin enfrentamientos.&#x20;

➡︎ Si no hay acuerdo, decidir entre rendirse o enfrentarse con rol justificado.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Escala de Conflictos**</mark>*&#x20;

➡︎ Evitar tiroteos innecesarios, priorizando la negociación.&#x20;

➡︎ No matar ocupantes ni civiles sin justificación.&#x20;

➡︎ Mantener realismo y evitar powergaming.&#x20;

*<mark style="color:red;">**El robo debe ser realista, con interacción fluida entre ladrones, policías y víctimas para garantizar un desarrollo de rol coherente.**</mark>*

### Robo - Lavandería

El robo a la **Lavandería** es un atraco discreto y de **bajo perfil**, orientado a grupos criminales pequeños que buscan obtener efectivo oculto o mercancía ilegal relacionada con actividades de lavado de dinero. Aunque es un lugar menos custodiado que un banco, el riesgo sigue presente debido a la naturaleza ilícita de las operaciones que allí se ocultan. Este robo requiere **rol planificado, coherencia narrativa y ejecución limpia**, favoreciendo escenas tácticas y breves, con presencia policial reducida.

*<mark style="color:orange;">**Condiciones**</mark>*

➡︎ **Policías disponibles:** Máximo \[4] **policías.**

➡︎ **Ladrones permitidos:** máximo \[3] ladrones.

➡︎ **Armas permitidas:** Solo **armas tier 2**, como **micro fusiles, subfusiles (SMG).**

➡︎ **Ubicación:** Lavanderías clandestinas del mapa (según el mapeado del servidor).

➡︎ **Rehenes:** Permitido **1 único rehén real**.

➡︎ **Frecuencia:** Puede realizarse cada \[2] días por organización o grupo.

➡︎ **Posiciones estratégicas:** Se permite tener 1 integrante fuera del lugar, pero debe informarse en la negociación.

*<mark style="color:orange;">**Tiempo de espera**</mark>*

➡︎ Una vez iniciado el robo, se debe esperar **mínimo 10 minutos** para permitir la llegada de la policía y generar rol de interacción.

➡︎ Si no llega la policía en ese tiempo, pueden retirarse con una justificación coherente y documentada en rol.

➡︎ **Huir antes del tiempo mínimo sin razón válida o sin rol negociador puede generar sanciones administrativas.**

*<mark style="color:orange;">**Procedimiento**</mark>*

➡︎ **Planificación del robo:**

* Repartir funciones: entrada, control interno, vigilancia externa y conductor.
* Conocer la ruta de huida y coordinar los tiempos del saqueo.

➡︎ **Ejecución inicial:**

* Ingreso mediante rol de forzado (ganzúas, palancas, etc.).
* Control del lugar: manejo del rehén, desactivar cámaras o alarmas si aplica (vía rol).
* Interacción con los objetos robables (dinero, documentos, cajas cerradas) con **roleo detallado**.

➡︎ **Contacto con la policía:**

* Iniciar negociación: establecer demandas lógicas y realistas (vehículo, tiempo, paso libre, etc.).
* Informar si hay alguien cubriendo desde fuera.

➡︎ **Retirada:**

* Puede iniciarse tras cumplir el tiempo mínimo de espera.
* Se recomienda huida sencilla, sin rutas extremadamente complejas, manteniendo coherencia con el tipo de robo.

*<mark style="color:orange;">**Desenlace**</mark>*

➡︎ **Robo exitoso:** Se completa al abandonar la zona con el botín y sin ser detenidos.

➡︎ **Intervención parcial:** Si algunos logran huir y otros son capturados, se considera una escena parcial.

➡︎ **Robo fallido:** Si todos son capturados o mueren tras un enfrentamiento.

➡︎ Si hay persecución superior a 20 minutos, la policía podrá disparar a **neumáticos**, **no a los ocupantes**, salvo que estos inicien el tiroteo.

*<mark style="color:orange;">**Escala de Conflictos**</mark>*

➡︎ **Evitar enfrentamientos inmediatos.** Priorizar el rol, la estrategia y la narrativa.

➡︎ **Prohibido dañar o ejecutar al rehén sin un motivo real y documentado.**

➡︎ **Respetar las mecánicas del servidor y evitar el powergaming y metagaming.**

➡︎ El robo debe tener un enfoque **realista y contenido**, sin exageraciones o abusos de sistema.

➡︎ Se espera un comportamiento **serio y estructurado**, en línea con la escala baja-media del evento.

*<mark style="color:red;">**El robo debe ser realista, con interacción fluida entre ladrones, policías y víctimas para garantizar un desarrollo de rol coherente.**</mark>*

### Robo - Cargo Armamentista

El **Robo a Cargo** consiste en la interceptación y asalto de un **cargamento militar o logístico** que transporta **armamento, munición y equipo táctico de alto valor**. Este atraco está clasificado como un **robo especializado** y requiere planificación precisa, ejecución rápida y un enfoque militarizado. No está diseñado para toma de rehenes ni prolongadas negociaciones por civiles, ya que el objetivo es netamente **el botín armamentista**. Ideal para organizaciones con perfil táctico.

*<mark style="color:orange;">**Condiciones**</mark>*

➡︎ **Policías :** Se requiere un **máximo de** \[5] **policías.**

➡︎ **Ladrones permitidos:** Hasta \[4] **ladrones** pueden participar.

➡︎ **Frecuencia:** Puede realizarse cada \[3] días por grupo criminal.

➡︎ **Armas permitidas:**

* Solo **armas tier 2**, como **microfusiles, subfusiles y pistolas**.\
  ➡︎ **Rehenes:**
* **No está permitido tener rehenes** bajo ninguna circunstancia.\
  ➡︎ **Posiciones estratégicas:**
* Se permite cubrir el perímetro o realizar emboscadas, siempre bajo **rol lógico y con avisos previos en negociación** si corresponde.\
  ➡︎ **Negociación:**
* **Negociación opcional**: solo se puede negociar por el botín si **ambas partes están de acuerdo**, de lo contrario se asume **intervención táctica directa**.

*<mark style="color:orange;">**Tiempo de espera**</mark>*

➡︎ Se debe esperar un máximo **de 10 minutos** para la llegada de la policía antes de proceder a la huída.

➡︎ Si no se presenta ninguna unidad policial en ese tiempo, se podrá **extraer el botín y abandonar la escena con rol justificado**.

➡︎ Huir antes del tiempo sin causa válida se considerará **una infracción administrativa**.

*<mark style="color:orange;">**Procedimiento**</mark>*

➡︎ **Planificación previa:**

* Ubicar el vehículo o contenedor objetivo del robo (designado vía mecánica o situación de rol).
* Asignar roles: cobertura, extracción, conductor, vigilancia.
* Revisar vías de escape y posibles puntos de confrontación.

➡︎ **Ejecución táctica:**

* Emboscada o asalto directo al cargamento mediante **roleo detallado**.
* Extraer el armamento o botín de la zona objetivo.
* No está permitido el uso de rehenes ni amenazas a civiles.

➡︎ **Negociación (opcional):**

* Puede intentarse una negociación **por el cargamento**, siempre que **ambas partes estén de acuerdo**.
* Si no hay voluntad de negociación, se procederá a una respuesta táctica sin mayores diálogos.

*<mark style="color:orange;">**Desenlace**</mark>*

➡︎ **Éxito total:** Los ladrones aseguran el botín y logran huir.

➡︎ **Resultado parcial:** Parte del botín es extraído o algunos miembros logran escapar.

➡︎ **Fallo completo:** Todos los involucrados son detenidos o neutralizados.

➡︎ Si se produce una persecución de **más de 15 minutos**, las fuerzas del orden podrán abrir fuego a los **vehículos**, pero **no a los ocupantes** salvo que estos disparen primero.

*<mark style="color:orange;">**Escala de Conflictos**</mark>*

➡︎ Este tipo de robo tiende a un enfrentamiento táctico directo, pero siempre debe evitarse el tiroteo inmediato si hay posibilidad de negociación.

➡︎ **Prohibido matar civiles o usar a terceros ajenos como ventaja táctica.**

➡︎ Está totalmente **prohibido tomar rehenes**, por tratarse de un robo a cargamento militar/logístico.

➡︎ Cualquier confrontación debe ser **realista, táctica y bien roleada**.

➡︎ Uso indebido de mecánicas, powergaming o metagaming será sancionado.

*<mark style="color:red;">**El robo debe ser realista, con interacción fluida entre ladrones, policías y víctimas para garantizar un desarrollo de rol coherente.**</mark>*

### Robo - Sucursal Fleeca

El robo a una **Sucursal Fleeca** representa un atraco de **riesgo medio**, ideal para bandas pequeñas o medianamente organizadas. Este tipo de robo se dirige a una entidad bancaria secundaria, pero aún así involucra dinero en efectivo, cajas de seguridad y una posible respuesta policial inmediata. Aunque no es un robo de gran escala, debe realizarse con **rol justificado**, preparación previa y respetando las mecánicas de interacción y conflicto.

*<mark style="color:orange;">**Condiciones**</mark>*

➡︎ **Policías disponibles:** Debe haber un **máximo de** \[5] **policías**

➡︎ **Ladrones permitidos:** máximo \[4] ladrones.

➡︎ **Armas permitidas:** Solo **armas tier 2** como, **micro fusiles y subfusiles**. Fusiles de asalto o armas largas de alta potencia están prohibidos. (Para ambos bandos, quién llegué con este armamente será sancionado, aún así no lo ocupe en el robo.)

➡︎ **Ubicación:** Cualquiera de las sucursales Fleeca disponibles en el mapa.

➡︎ **Rehenes:** Permitido **1 único rehén real**. Debe tratarse con rol serio.

➡︎ **Frecuencia:** Puede realizarse cada \[2] días por grupo criminal.

➡︎ **Posiciones estratégicas:** Se permite tener miembros dentro y fuera de la sucursal, pero esto debe informarse **durante la negociación** con la policía. (máximo 1 fuera).

*<mark style="color:orange;">**Tiempo de espera**</mark>*

➡︎ Los atracadores deben **esperar hasta 15 minutos** por la llegada de la policía antes de iniciar la huida.

➡︎ Si no hay contacto ni llegada de policías tras este tiempo, podrán retirarse, pero **deben justificarlo vía rol**.

➡︎ Huir **antes del tiempo mínimo sin justificación** o sin rol de negociación podrá resultar en **sanciones administrativas**.

*<mark style="color:orange;">**Procedimiento**</mark>*

➡︎ **Planificación del equipo:**

* Asignar roles: vigilante externo, negociador, control interno, conductor de huida.
* Evaluar rutas de escape y posibles interferencias policiales.

➡︎ **Inicio del robo:**

* Entrada con rol detallado.
* Control de la sucursal: manejo del rehén, desactivación (rol) de cámaras o alarma si aplica.
* Inicio del saqueo de cajas fuertes o bóveda mediante herramientas (ganzúas, taladros, etc.) con **roleo obligatorio**.

➡︎ **Negociación con la policía:**

* Informar si hay personas fuera del banco.
* Establecer demandas coherentes: tiempo para huir, vehículo de escape, rutas seguras, etc.
* Mantener el rehén seguro en todo momento, sin amenazas vacías o exageradas.

➡︎ **Huida:**

* Solo puede comenzar luego de cumplir el tiempo mínimo de espera.
* Se permite el uso de vehículos, rutas alternas, e incluso señuelos si está bien ejecutado vía rol.

*<mark style="color:orange;">**Desenlace**</mark>*

➡︎ **Escena completada con éxito:** Huida con dinero o bienes y sin detenciones.

➡︎ **Escena parcial:** Parte del botín asegurado o miembros capturados.

➡︎ **Escena fallida:** Todos los miembros son capturados o caen en enfrentamiento.

➡︎ Si la persecución se extiende por **más de 20 minutos**, la policía podrá disparar a los **neumáticos**, pero no a los ocupantes, a menos que los atracadores abran fuego primero.

*<mark style="color:orange;">**Escala de Conflictos**</mark>*

➡︎ Priorizar **negociaciones** y resolución sin violencia inmediata.

➡︎ **Prohibido ejecutar al rehén o civiles sin motivo claro, coherente y justificado vía rol.**

➡︎ Respetar el equilibrio de fuerzas. No utilizar mecánicas abusivas ni acciones fuera de personaje (PG, MG, etc.).

➡︎ La escena debe ser **realista y fundamentada**, promoviendo una experiencia de calidad para todos los involucrados.

*<mark style="color:red;">**El robo debe ser realista, con interacción fluida entre ladrones, policías y víctimas para garantizar un desarrollo de rol coherente.**</mark>*

### Robo - Intercambio de Efectivo

El **Robo por Intercambio de Efectivo** consiste en interceptar una operación de transferencia de grandes sumas de dinero entre entidades bancarias o de seguridad privada. Este robo de **riesgo medio-alto** requiere una intervención planificada, rápida y eficiente. Se permite el uso de armamento táctico moderado (**Tier 2**) y la toma de **un rehén**, fomentando el rol, la negociación y el enfrentamiento controlado si fuera necesario.

*<mark style="color:orange;">**Condiciones**</mark>*

➡︎ **Policías disponibles:** Máximo \[6] **policías.**

➡︎ **Ladrones permitidos: Máximo** \[5] **ladrones** pueden participar.

➡︎ **Frecuencia:** Puede realizarse cada \[3] días por grupo criminal.

➡︎ **Armas permitidas:**

* Solo armamento **Tier 2**: pistolas, microfusiles, subfusiles.\
  ➡︎ **Rehenes:** Permitido un \[1] **rehén real** como parte del control del escenario.\
  ➡︎ **Posiciones estratégicas:**
* Puede haber **apoyo fuera** \[1] **del punto del intercambio**, si se informa en la negociación.
* No se permite tener múltiples tiradores ocultos fuera.

*<mark style="color:orange;">**Tiempo de espera**</mark>*

➡︎ Los atracadores deberán **esperar un mínimo de 15 minutos** desde el inicio del robo para permitir la llegada de las fuerzas policiales.

➡︎ Huir sin justificación antes del tiempo mínimo **resultará en sanciones administrativas**.

➡︎ El tiempo de espera se considera válido si hay **interacción o presencia de al menos una unidad policial**.

*<mark style="color:orange;">**Procedimiento**</mark>*

➡︎ **Planificación previa:**

* Asignar roles: negociador, vigía, apoyo externo, control interno.
* Identificar el lugar del intercambio, rutas de escape y puntos de ventaja.
* Preparar una excusa o historia que justifique la operación.

➡︎ **Ejecución:**

* Interceptar la operación y controlar el sitio mediante **roleo detallado**.
* Asegurar la escena, tomar el rehén si está dentro del plan, y comenzar la extracción del efectivo o documentos.
* Mantener la calma y actuar con lógica.

➡︎ **Interacción con la policía:**

* Iniciar la negociación al llegar las fuerzas del orden.
* Establecer demandas claras: tiempo de huida, vehículos, rutas, etc.
* Informar si hay un miembro fuera del área o cobertura táctica externa.

➡︎ **Huida:**

* Tras la negociación o si se rompe el trato, los ladrones pueden huir siguiendo el rol.
* El escape debe ser **realista y sin abuso de mecánicas**.

*<mark style="color:orange;">**Desenlace**</mark>*

➡︎ **Robo exitoso:** El grupo logra huir con el botín.

➡︎ **Robo parcial:** Parte del grupo escapa o parte del botín se obtiene.

➡︎ **Robo fallido:** Todos son detenidos o neutralizados.

➡︎ En caso de persecución **superior a 15 minutos**, la policía podrá abrir fuego contra los **vehículos**, pero no contra los **ocupantes**, a menos que estos disparen primero.

*<mark style="color:orange;">**Escala de Conflictos**</mark>*

➡︎ Se prioriza la **negociación antes que el tiroteo directo**.

➡︎ **Solo se permite un rehén**, y nunca debe ser dañado sin una razón completamente justificada.

➡︎ El uso de la fuerza debe estar **proporcional al contexto del robo**.

➡︎ Queda **prohibido cualquier tipo de powergaming, metagaming o abuso de mecánicas**.

➡︎ El rol debe ser **coherente, realista y con un desarrollo argumentado del atraco**.

*<mark style="color:red;">**El robo debe ser realista, con interacción fluida entre ladrones, policías y víctimas para garantizar un desarrollo de rol coherente.**</mark>*

### Robo - Banco de Paleto

El robo al **Banco de Paleto** es una operación de **escala media-alta**, llevada a cabo en una sucursal importante fuera de la zona urbana central. Aunque alejado del corazón de la ciudad, sigue siendo un objetivo de alto valor que requiere coordinación, rol bien estructurado y cumplimiento estricto de normas. Es una excelente oportunidad para organizaciones criminales con capacidad media de ejecución y liderazgo claro.

*<mark style="color:orange;">**Condiciones**</mark>*

➡︎ **Policías disponibles:** Máximo \[7] **policías**&#x20;

➡︎ **Ladrones permitidos:** máximo \[6] **ladrones.**

➡︎ **Armas permitidas:** Solo **armas tier 2**, como **micro fusiles (SMGs), subfusiles**.

➡︎ **Ubicación:** Banco de Paleto Bay.

➡︎ **Rehenes:** Se permite un **máximo de** \[2] **rehén real** por robo.

➡︎ **Frecuencia:** Solo puede ejecutarse **cada** \[4] **días por organización**.

➡︎ **Posiciones estratégicas:** Se permite tener \[1] **miembro fuera del banco**, pero su existencia debe ser **informada durante la negociación**.

*<mark style="color:orange;">**Tiempo de espera**</mark>*

➡︎ Los atracadores deben **esperar un mínimo de 20 minutos** para permitir la llegada de la policía.

➡︎ En caso de que no se presente ninguna unidad policial en ese tiempo, el robo podrá darse por finalizado, **con rol justificado**.

➡︎ Huir **antes del tiempo reglamentario sin justificación de rol** podrá conllevar **sanciones administrativas**.

*<mark style="color:orange;">**Procedimiento**</mark>*

➡︎ **Planificación interna:**

* Asignar tareas dentro del equipo: entrada, vigilancia externa, negociador, conductor.
* Evaluar rutas de huida viables, puntos de cobertura y posibles bloqueos policiales.

➡︎ **Inicio del atraco:**

* Entrada mediante rol forzado (explosivos, taladro, hackeo).
* Control del rehén y del entorno inmediato con **rol coherente**.
* Inicio del saqueo (cajas fuertes, bóveda, cajeros) mediante **roleo obligatorio y detallado**.

➡︎ **Negociación con fuerzas del orden:**

* Informar de cualquier miembro fuera del banco.
* Establecer demandas razonables: tiempo de escape, rutas seguras, vehículos, etc.
* Mantener una actitud que favorezca la resolución sin violencia innecesaria.

➡︎ **Huida del lugar:**

* Puede comenzar tras haber cumplido el tiempo de espera.
* Se recomienda usar rutas creativas, vehículos adaptados y no abusar de mecánicas.

*<mark style="color:orange;">**Desenlace**</mark>*

➡︎ **Robo exitoso:** Huida exitosa con parte o todo el botín.

➡︎ **Resultado parcial:** Algunos miembros huyen, otros son capturados.

➡︎ **Robo fallido:** Todos los ladrones son neutralizados o detenidos.

➡︎ Si la persecución supera los **20 minutos**, la policía podrá abrir fuego contra los **neumáticos**, **no a los ocupantes**, a menos que los delincuentes inicien el tiroteo.

*<mark style="color:orange;">**Escala de Conflictos**</mark>*

➡︎ Siempre se debe **priorizar la negociación** y evitar tiroteos innecesarios.

➡︎ **Prohibido dañar o matar al rehén sin una justificación válida y coherente en rol.**

➡︎ Se deben **respetar las mecánicas del servidor** y evitar comportamientos fuera de personaje (PG, MG, etc.).

➡︎ La escena debe ser **realista, bien estructurada y enfocada en el desarrollo del rol**, no en la simple ganancia.

*<mark style="color:red;">**El robo debe ser realista, con interacción fluida entre ladrones, policías y víctimas para garantizar un desarrollo de rol coherente.**</mark>*

### Robo - Asalto al Depositorio Bobcat

El **Robo al Bobcat** es un atraco **Tier 3** enfocado en la obtención de **botín armamentista y de alto valor económico**. Los atacantes pueden obtener **armas** saqueando a los guardias de seguridad, además de tener la posibilidad de **forzar la cámara acorazada** para **vaciar el oro y dinero en efectivo** almacenado. Por ser un punto altamente custodiado, requiere **planificación táctica, uso de armamento pesado y rol detallado**. La respuesta policial será intensa y el control de la situación debe ser total.

*<mark style="color:orange;">**Condiciones**</mark>*

➡︎ **Policías en servicio requeridos:** Máximo \[8] **policías.**

➡︎ **Ladrones permitidos:** máximo \[7] ladrones.

➡︎ **Frecuencia:** Puede realizarse cada \[1] vez por semana y por grupo criminal.

➡︎ **Armas permitidas:**

* **Tier 3 completo:** rifles de asalto, fusiles automáticos, francotiradores, etc.\
  ➡︎ **Tirador externo:**
* Se permite **1 tirador fuera del Bobcat** con arma de largo alcance, cuya posición debe ser **informada durante la negociación**.\
  ➡︎ **Rehenes:**
* Permitido un máximo de **2 rehenes reales**.\
  ➡︎ **Posiciones estratégicas:**
* Se pueden utilizar posiciones dentro y fuera del edificio, siempre que se justifiquen y se informen en el rol.

*<mark style="color:orange;">**Tiempo de espera**</mark>*

➡︎ Se debe esperar un **mínimo de 20 minutos** desde el inicio del robo para la llegada de la policía.

➡︎ Huir antes de ese tiempo sin justificación válida **será sancionado administrativamente**.

➡︎ El tiempo es válido si existe **interacción o comunicación activa con la policía** durante ese lapso.

*<mark style="color:orange;">**Procedimiento**</mark>*

➡︎ **Planificación táctica:**

* Asignar funciones claras: negociador, tirador, ejecutores, cobertura y conductor.
* Estudiar el terreno, definir rutas de escape y evaluar la seguridad del lugar.
* Coordinar el ingreso y la estrategia para neutralizar a los guardias y romper accesos.

➡︎ **Ejecución del robo:**

* Ingreso al Bobcat con rol justificado.
* Neutralizar a los guardias de seguridad y **saquear sus armas**.
* Forzar la entrada a la cámara acorazada para **obtener oro y dinero en efectivo**, usando **roleo detallado y lógico**.

➡︎ **Interacción con la policía:**

* Iniciar diálogo apenas se detecte la presencia policial.
* Comunicar número de rehenes, existencia del tirador externo y establecer demandas (vehículos, tiempo, rutas).
* Priorizar la **resolución mediante negociación** antes que el enfrentamiento directo.

➡︎ **Fase de huida:**

* Ejecutar la huida según lo negociado o, si hay enfrentamiento, intentar escapar con rol realista.
* No se permite el uso de mecánicas abusivas ni bugs.

*<mark style="color:orange;">**Desenlace**</mark>*

➡︎ **Robo exitoso:** El grupo obtiene armas, oro y/o dinero, y logra escapar.

➡︎ **Robo parcial:** Se recupera parte del botín o escapan algunos ladrones.

➡︎ **Robo fallido:** Todos son capturados o abatidos.

➡︎ Si la persecución se extiende por más de **20 minutos**, la policía podrá **abrir fuego a los vehículos**, pero **no a los ocupantes**, salvo que inicien el tiroteo.

*<mark style="color:orange;">**Escala de Conflictos**</mark>*

➡︎ Se debe **priorizar la negociación** al inicio del conflicto.

➡︎ Máximo de **2 rehenes** permitidos, tratados con coherencia y sin daño injustificado.

➡︎ El tirador debe ser **anunciado y justificado** durante la negociación.

➡︎ Se prohíbe el uso de powergaming, metagaming o cualquier mecánica abusiva.

➡︎ Todo el robo debe desarrollarse bajo un **rol realista, organizado y coherente con el entorno**.

*<mark style="color:red;">**El robo debe ser realista, con interacción fluida entre ladrones, policías y víctimas para garantizar un desarrollo de rol coherente.**</mark>*

### Robo - *“Asilo de Arte”*

El robo *“Asilo de Arte”* es un atraco de alto valor cultural y económico, dirigido a una galería de arte, museo privado o casa de subastas de obras exclusivas. Las piezas robadas no solo tienen un precio millonario en el mercado negro, sino que su recuperación se convierte en una prioridad para las autoridades. Este tipo de robo requiere planificación avanzada, una narrativa sólida y rol de calidad, ya que representa uno de los eventos más importantes delictivos del servidor.

<mark style="color:orange;">Condiciones</mark>

➡︎ **Policías disponibles:** Debe haber un máximo de \[9] **policías**&#x20;

➡︎ **Ladrones permitidos:** máximo \[8] ladrones.

➡︎ **Rehenes:** Permitidos y recomendados para enriquecer la narrativa.

➡︎ **Cantidad máxima de rehenes:** \[2] rehenes reales por evento.

➡︎ **Armas permitidas:** Micro fusiles, fusiles de asalto (Este robo se puede emplear con armas tier2/tier3 para ambos bandos).

➡︎ **Ubicación:** Galería de arte, museo o edificio cultural designado (según el mapeado del servidor).

➡︎ **Rehenes:** Permitidos y recomendados para enriquecer la narrativa. Deben ser tratados con rol serio y coherente.

➡︎ **Frecuencia:** Puede realizarse cada \[1] vez por semana y por grupo criminal.

<mark style="color:orange;">Tiempo de espera</mark>

➡︎ Una vez iniciado el robo (con apertura de puertas, activación del sistema o entrada al lugar), los ladrones deben **esperar un mínimo de 15 minutos** para dar tiempo a la llegada de la policía.

➡︎ Durante este tiempo se espera que haya interacción: vigilancia, negociación, control de la escena.

➡︎ Huir antes del tiempo mínimo, sin justificación lógica o sin contacto con la policía, puede implicar sanciones administrativas.

<mark style="color:orange;">Procedimiento</mark>

➡︎ **Planificación del equipo:**

* Asignar roles: negociador, técnico, seguridad interna, francotiradores (si se justifica), conductor de huida, etc.
* Evaluar posibles rutas de escape y vehículos involucrados.

➡︎ **Ingreso al edificio:**

* Forzar la entrada con uso de herramientas y rol detallado (ganzúas, códigos, explosivos controlados si el rol lo justifica).
* Controlar el interior: neutralizar cámaras (si aplica), asegurar el perímetro y ubicar obras de alto valor.

➡︎ **Robo de las obras:**

* Las piezas deben ser seleccionadas y sustraídas con rol específico, no solo por mecánica.
* Es posible usar mochilas o transportadores ficticios para el traslado.

➡︎ **Interacción con la policía:**

* Negociar con el equipo táctico en el exterior.
* Establecer demandas: vehículos, tiempo extra, rutas seguras, etc.
* Informar sobre los roles internos del grupo y si hay personas apostadas fuera del edificio.

➡︎ **Huida del lugar:**

* Debe estar planificada y tener coherencia con el tipo de robo.
* Se puede usar señuelos, túneles, rutas alternas, intercambio de vehículos, etc.

<mark style="color:orange;">Desenlace</mark>

➡︎ **Robo exitoso:** Se completa al salir del lugar con las obras robadas y entregarlas a un comprador ilegal o zona segura vía rol.

➡︎ **Fracaso parcial:** Si el equipo es interceptado o parte de las obras se pierden, se podrá obtener solo una parte de la recompensa.

➡︎ **Negociación fallida:** Puede derivar en un enfrentamiento, siempre y cuando el desarrollo lo justifique.

➡︎ Si hay persecución extendida por más de 20 minutos, la policía podrá emplear pinchos y disparos a los neumáticos. Solo se disparará a los ocupantes si abren fuego primero.

<mark style="color:orange;">Escala de Conflictos</mark>

➡︎ Priorizar el **rol negociador** sobre el tiroteo inmediato.

➡︎ **Prohibido ejecutar rehenes o civiles sin justificación clara y documentada en rol**.

➡︎ Está prohibido el **powergaming, metagaming y uso indebido de mecánicas o bugs**.

➡︎ Se espera una **ejecución profesional**, con enfoque narrativo y coherente con la escala del robo.

➡︎ El respeto a los tiempos, al entorno y a los participantes (incluyendo EMS si son llamados) es obligatorio.

<mark style="color:orange;">Nota final</mark>

*“Asilo de Arte”* representa un evento de alto nivel en el servidor. No se trata solo de robar, sino de contar una historia, generar tensión y promover interacciones memorables. La coordinación, el respeto por el rol y el equilibrio de fuerzas son clave para que esta escena sea disfrutable para todos.

*<mark style="color:red;">**El robo debe ser realista, con interacción fluida entre ladrones, policías y víctimas para garantizar un desarrollo de rol coherente.**</mark>*

### Robo - Asalto Al Maze Bank

El **Robo al Maze Bank** representa uno de los atracos de mayor complejidad y recompensa en la ciudad. Considerado un **robo Tier 3**, los delincuentes pueden acceder a **cajas fuertes de alto valor**, con posibilidades de obtener **dinero en efectivo, documentos sensibles y recursos financieros digitales**. Dada la infraestructura del edificio y el alto perfil del banco, la seguridad es extrema y la respuesta policial será contundente. Se permite el uso de **armamento pesado y francotiradores**, y exige una **coordinación avanzada** entre los atacantes.

<mark style="color:orange;">Condiciones</mark>

➡︎ **Policías en servicio:** Se requiere un **máximo de** \[11] **policías**&#x20;

➡︎ **Ladrones permitidos:** Hasta máximo \[10] **ladrones.**

➡︎ **Frecuencia:** Puede realizarse cada \[10] días por grupo criminal.

➡︎ **Armas permitidas:**

* **Tier 3 completo:** rifles de asalto, fusiles automáticos, francotiradores, explosivos de rol (previamente justificados).\
  ➡︎ **Tirador externo:**
* Permitido **1 tirador externo con arma larga**, cuya posición debe ser **informada en la negociación**.\
  ➡︎ **Rehenes permitidos:**
* **Máximo 2 rehenes reales**.\
  ➡︎ **Posiciones estratégicas:**
* Se pueden utilizar ubicaciones internas y externas al banco con justificación en el rol.

<mark style="color:orange;">Tiempo de espera</mark>

➡︎ Se debe esperar un **mínimo de 20 minutos** desde el inicio del robo para que llegue la policía.

➡︎ Si se huye antes de ese tiempo sin justificación válida y rol adecuado, se considerará **sanción administrativa**.

➡︎ Este tiempo se mantiene siempre que haya **interacción activa** con las fuerzas del orden.

<mark style="color:orange;">Procedimiento</mark>

➡︎ **Planificación táctica:**

* Asignar funciones: ejecutores, negociador, conductor, tirador externo, observadores.
* Estudiar los accesos, posibles rutas de escape, presencia de cámaras o vigilancia.
* Coordinar el ingreso y control del banco con rol detallado.

➡︎ **Ejecución del atraco:**

* Ingreso con rol claro, toma del área y control de empleados o seguridad.
* Forzar bóvedas y cajas fuertes mediante **rolear herramientas o explosivos**.
* Mantener a los rehenes bajo resguardo, sin abuso ni violencia injustificada.

➡︎ **Interacción con la policía:**

* Negociar al llegar la policía, informando claramente: número de rehenes, presencia del tirador y demandas.
* Las exigencias pueden incluir **vehículos, rutas, tiempo de ventaja o distracciones**.
* Priorizar una salida negociada.

➡︎ **Huida:**

* Ejecutar la fuga conforme a lo negociado o mediante estrategia de combate si se rompe la negociación.
* Se prohíbe el uso de glitches, mecánicas abusivas o rutas antirrol.

<mark style="color:orange;">Desenlace</mark>

➡︎ **Éxito total:** Ladrones logran escapar con botín (efectivo, datos, documentos).

➡︎ **Éxito parcial:** Parte del grupo logra huir o se obtiene parte del botín.

➡︎ **Fracaso:** El grupo es detenido o abatido.

➡︎ Si la persecución se extiende por **más de 20 minutos**, la policía podrá **abrir fuego a los vehículos**, pero **no directamente a los ocupantes**, salvo provocación armada por parte de los delincuentes.

<mark style="color:orange;">Escala de Conflictos</mark>

➡︎ Negociación inicial obligatoria.

➡︎ **Máximo 2 rehenes reales**, que deben ser respetados.

➡︎ Se permite un **tirador externo** (francotirador) con rol claro e informado.

➡︎ Está prohibido el uso de **powergaming**, **metagaming** o cualquier ventaja antirrol.

➡︎ El robo debe estar basado en una **planificación creíble, interacción fluida y ejecución realista**.

*<mark style="color:red;">**El robo debe ser realista, con interacción fluida entre ladrones, policías y víctimas para garantizar un desarrollo de rol coherente.**</mark>*

### Robo - Banco del Pacífico

El **Banco del Pacífico** representa el robo de mayor escala en la ciudad. Este tipo de golpe está reservado para organizaciones altamente estructuradas y con recursos, dado el nivel de seguridad del recinto y la relevancia del botín. Se trata de un **robo tipo Tier 3**, lo que implica la posibilidad de utilizar el **arsenal más avanzado permitido** y desarrollar **estrategias complejas de entrada, control, negociación y escape**. Debe realizarse bajo **rol serio, justificado y cuidadosamente coordinado**.

<mark style="color:orange;">Condiciones</mark>

➡︎ **Policías en servicio:** Se requiere un **máximo de** \[13] **policías**&#x20;

➡︎ **Ladrones permitidos:** Hasta máximo \[12] **ladrones.**

➡︎ **Frecuencia:** Puede realizarse cada \[13] días por grupo criminal.

➡︎ **Armas permitidas**

* **Todo el arsenal Tier 3**, incluyendo **fusiles de asalto**, **rifles automáticos**, **rifles semiautomáticos**, y **1 tirador externo con sniper** (solo 1 permitido).\
  ➡︎ **Ubicación:** Banco principal del Pacífico (Pacific Standard).\
  ➡︎ **Rehenes:** Permitidos hasta **3 rehenes reales**.\
  ➡︎ **Posiciones estratégicas:**
* Se permite **1 tirador con sniper fuera del banco**, el cual **debe ser informado en la negociación**.
* Pueden haber más miembros en cobertura externa, si están debidamente justificados y su presencia comunicada.

<mark style="color:orange;">Tiempo de espera</mark>

➡︎ Una vez iniciado el robo, **se debe esperar al menos 20 minutos** para permitir la llegada de la policía y favorecer el rol negociador.

➡︎ Si no se cumple este tiempo y los ladrones huyen sin motivo justificado, se podrán aplicar **sanciones administrativas**.

➡︎ El tiempo solo se considera cumplido si se genera **interacción previa con la policía**.

<mark style="color:orange;">Procedimiento</mark>

➡︎ **Planificación avanzada:**

* Asignar funciones: entrada, negociador, tirador externo, cobertura táctica, control de rehenes, transporte, etc.
* Analizar posibles rutas de escape, zonas de bloqueo policial y puntos de ventaja.

➡︎ **Ejecución inicial:**

* Entrada al banco con **roleo justificado de explosivos, hackeos o herramientas especializadas**.
* Control de rehenes mediante diálogo y amenazas justificadas.
* Apertura de bóveda o zonas restringidas con **roleo detallado**.

➡︎ **Negociación policial:**

* Se deben establecer demandas claras: tiempo, rutas, vehículos, retirada de francotiradores, etc.
* Informar del tirador externo y cualquier otra posición relevante fuera del banco.
* El rol de negociador debe ser interpretado de manera seria y con diálogo coherente.

➡︎ **Huida:**

* La retirada debe hacerse en condiciones lógicas, con planeamiento previo.
* Se permite el uso de vehículos reforzados o rutas aéreas, si están disponibles dentro del servidor y no se abusa de mecánicas.

<mark style="color:orange;">Desenlace</mark>

➡︎ **Robo exitoso:** El grupo huye con parte o la totalidad del botín.

➡︎ **Robo parcial:** Algunos huyen y otros son capturados o caen en el enfrentamiento.

➡︎ **Robo fallido:** Todos los miembros neutralizados o detenidos.

➡︎ En persecuciones mayores a **20 minutos**, la policía puede disparar a **vehículos**, pero **no a los ocupantes**, salvo que estos inicien el fuego primero.

<mark style="color:orange;">Escala de Conflictos</mark>

➡︎ Aunque es un robo de alta escala, se debe priorizar el **rol narrativo y negociador antes del combate**.

➡︎ El uso del sniper debe ser **estratégico, no abusivo**, y nunca contra rehenes o civiles.

➡︎ **Prohibido matar rehenes** sin una justificación real y basada en rol.

➡︎ Se deben evitar acciones que constituyan **powergaming, metagaming o uso indebido de mecánicas**.

➡︎ Todo el desarrollo debe ser **realista, argumentado, y con lógica criminal acorde al nivel del robo**.

*<mark style="color:red;">**El robo debe ser realista, con interacción fluida entre ladrones, policías y víctimas para garantizar un desarrollo de rol coherente.**</mark>*

### Robo - Casino Diamante

El **Robo al Casino** es un atraco **Tier 3**, considerado de los más complejos, riesgosos y uno de los que mayor recompensa tiene dentro del servidor. Requiere una **planificación exhaustiva**, coordinación avanzada entre los miembros involucrados y permite el uso del **arsenal más pesado disponible (Tier 3)**. La escena puede incluir **tiradores externos**, **rehenes múltiples** y largas negociaciones con fuerzas del orden.

<mark style="color:orange;">Condiciones</mark>

➡︎ **Policías en servicio requeridos:** máximo \[14] policías.&#x20;

➡︎ **Máximo de ladrones:** máximo \[13] **ladrones**.

➡︎ **Frecuencia:** Puede realizarse cada \[15] días por grupo criminal.

➡︎ **Armas permitidas:**

* **Tier 3 completo:** fusiles de asalto, rifles automáticos, francotiradores, etc.\
  ➡︎ **Tirador externo:**
* Se permite **un tirador con sniper** fuera del casino, cuya posición debe ser **negociada si quieren saber la posición exacta los policías o buscarlo por sus propios medios**.\
  ➡︎ **Rehenes:**
* Máximo **3 rehenes reales**, utilizados para negociación.\
  ➡︎ **Posiciones estratégicas:**
* Puede haber cobertura en múltiples puntos del edificio y en exteriores, siempre que se justifique y se anuncie en la negociación.

<mark style="color:orange;">Tiempo de espera</mark>

➡︎ Se debe esperar un **mínimo de 20 minutos** para la llegada de la policía antes de ejecutar la extracción o iniciar un escape.

➡︎ Huir antes de este tiempo **sin causa de fuerza mayor** será considerado **infracción administrativa**.

➡︎ El tiempo es válido si existe **presencia o comunicación policial activa** durante ese lapso.

<mark style="color:orange;">Procedimiento</mark>

➡︎ **Planificación avanzada:**

* Asignar funciones específicas: negociador, francotirador, equipo de entrada, cobertura externa, conductor.
* Estudiar las rutas del casino, puntos de entrada/salida, cámaras y puntos de defensa.
* Establecer puntos de escape y rutas alternativas.

➡︎ **Ejecución:**

* Ingreso al casino con rol detallado.
* Control total de la zona: asegurar entradas, vigilancia, y capturar a los rehenes.
* Iniciar apertura de bóvedas o acceso a zonas restringidas mediante **roleo bien explicado**.

➡︎ **Interacción con la policía:**

* Negociar desde la llegada de las fuerzas del orden.
* Informar de rehenes, tirador externo y demandas concretas (vehículos, rutas, tiempo).
* Buscar resolver la situación con **negociación antes que confrontación directa**.

➡︎ **Fase de huida:**

* Una vez cumplidas las demandas o finalizada la negociación, los ladrones pueden huir.
* El escape debe ser **coherente, con un plan lógico y sin uso indebido de mecánicas**.

<mark style="color:orange;">Desenlace</mark>

➡︎ **Éxito total:** Todos los ladrones logran escapar con el botín.

➡︎ **Parcial:** Algunos logran huir o parte del botín se recupera.

➡︎ **Fallo completo:** La banda es capturada o neutralizada en su totalidad.

➡︎ Si la persecución dura **más de 25 minutos**, los policías podrán **abrir fuego sobre vehículos**, pero **no sobre los ocupantes**, salvo que estos **inicien el enfrentamiento**.

<mark style="color:orange;">Escala de Conflictos</mark>

➡︎ La prioridad será siempre la **negociación inicial**.

➡︎ Se permite **hasta 3 rehenes**, que no deben ser dañados sin justificación extrema.

➡︎ El tirador externo debe ser mencionado y justificado, no puede actuar sin aviso previo.

➡︎ Toda acción debe respetar el **rol coherente y lógico**, sin abuso de sistemas ni powergaming.

➡︎ Este es un atraco de gran impacto, por lo tanto se espera un **nivel alto de interpretación y coordinación entre todas las partes**.

*<mark style="color:red;">**El robo debe ser realista, con interacción fluida entre ladrones, policías y víctimas para garantizar un desarrollo de rol coherente.**</mark>*

### Robo a Joyerías <mark style="color:yellow;">(Descontinuado por el momento)</mark>

El robo a joyerías es un atraco de alto riesgo que requiere planificación y rol justificado. Los atracadores deben esperar la llegada de la policía para interactuar y negociar antes de cualquier enfrentamiento.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Condiciones**</mark>*&#x20;

➡︎ Policías disponibles: máximo \[5] policías.&#x20;

➡︎ Armas permitidas: Pistolas y Micro fusiles.&#x20;

➡︎ Ladrones: máximo \[4] ladrones.&#x20;

➡︎ Posiciones estratégicas: Puede haber atracadores dentro y fuera de la joyería, lo que debe informarse en la negociación.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Tiempo de espera**</mark>*

➡︎ Los atracadores deben esperar hasta 20 minutos por la llegada de la policía.&#x20;

➡︎ Huir antes de este tiempo sin justificación resultará en sanciones administrativas.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Procedimiento**</mark>*&#x20;

➡︎ Planificación: Asignar roles (vigilancia, negociador, asaltantes, apoyo externo) y evaluar tiempos de respuesta policial.&#x20;

➡︎ Ejecución: Entrar, controlar la situación, romper las vitrinas y mantener el orden.&#x20;

➡︎ Interacción con la policía: Negociar antes de cualquier enfrentamiento y establecer demandas.

*<mark style="color:orange;">**Ejecución**</mark>*&#x20;

➡︎ Ingresar y controlar el lugar.&#x20;

➡︎ Forzar/Romper vitrinas y cajas fuertes con roleo detallado.&#x20;

➡︎ Mantener la calma y evitar caos innecesario.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Interacción con la policía**</mark>*&#x20;

➡︎ Esperar su llegada y negociar antes de un enfrentamiento.&#x20;

➡︎ Informar si hay atracadores fuera de la zona.&#x20;

➡︎ Pedir demandas como vehículos o rutas de escape, tiempo etc.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Desenlace**</mark>*&#x20;

➡︎ Si hay acuerdo, huir sin violencia innecesaria.&#x20;

➡︎ Si no hay acuerdo, decidir entre rendirse o enfrentarse con rol coherente.&#x20;

➡︎ Si la persecución se extiende por más de 20 minutos, la policía abrirá fuego contra los vehículos perseguidos, pero sin disparar directamente a los ocupantes, a menos que estos inicien el tiroteo primero.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Escala de Conflictos**</mark>*&#x20;

➡︎ Evitar tiroteos inmediatos, priorizar la negociación.&#x20;

➡︎ No matar rehenes ni civiles sin justificación.&#x20;

➡︎ Mantener control de la escena, sin powergaming ni abusos de mecánicas.&#x20;

*<mark style="color:red;">**El robo debe ser realista, con interacción fluida entre ladrones, policías y víctimas para garantizar un desarrollo de rol coherente.**</mark>*

### ***Normativa sobre Secuestros***&#x20;

➡︎ <mark style="color:orange;">**Frecuencia de secuestros**</mark>: Un jugador o grupo no podrá realizar más de un secuestro cada 24 horas y un máximo de dos secuestros por semana. Esta regla busca evitar un abuso del sistema y mantener la calidad del roleplay.&#x20;

➡︎ <mark style="color:orange;">**Tiempo entre secuestros de la misma persona**</mark>: Un mismo individuo no podrá ser secuestrado nuevamente por el mismo jugador o grupo hasta pasadas 72 horas desde el último secuestro. Esta medida previene abusos y fomenta la variedad en las interacciones.&#x20;

➡︎ <mark style="color:orange;">**Motivación y justificación**</mark>: Todo secuestro deberá contar con un motivo de rol válido y coherente. No se permite secuestrar sin razón o solo por generar conflicto sin contexto. Se deben evitar secuestros aleatorios o sin desarrollo previo en la historia del personaje.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Límites y duración**</mark>**: Para evitar el desgaste de los jugadores y mantener un flujo dinámico del roleplay***

➡︎ Se deberá permitir a la víctima interactuar y participar del rol en todo momento, evitando un rol pasivo o aburrido.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Reglas adicionales**</mark>*&#x20;

➡︎ No se podrán realizar secuestros en zonas seguras (hospitales, comisarías, sedes gubernamentales, etc.).&#x20;

➡︎ Está prohibido el uso de secuestros como medio de abuso o acoso contra jugadores específicos de forma reiterada.&#x20;

➡︎ El incumplimiento de estas normas podrá conllevar sanciones, incluyendo advertencias, suspensiones o baneos según la gravedad del caso.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Normativa sobre Robos**</mark>*&#x20;

➡︎ Robos a residencias: Un jugador o grupo podrá realizar un máximo de 3 robos por semana.&#x20;

➡︎ Robos a joyerías: Se permite un máximo de 2 robos por semana por jugador o grupo.&#x20;

➡︎ Robos a sucursales Fleeca: Se podrá realizar 1 robo cada 3 días, con un límite de 2 robos por semana.&#x20;

➡︎ Robo al Banco Central: Solo se permite 1 robo por semana, requiriendo planificación previa y aprobación de la administración.&#x20;

➡︎ Robos a tiendas 24/7 (gasolineras, supermercados, etc.): Máximo 1 robo cada 12 horas, con un límite de 5 robos por semana.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Reglas adicionales**</mark>*

➡︎ No se podrán realizar robos en zonas seguras.&#x20;

➡︎ Es obligatorio contar con una justificación de rol coherente para llevar a cabo un robo.&#x20;

➡︎ Se debe permitir la intervención policial y fomentar un desarrollo dinámico del roleplay.&#x20;

➡︎ El incumplimiento de estas normas podrá conllevar sanciones, incluyendo advertencias, suspensiones o baneos según la gravedad del caso.&#x20;

### Normativa sobre Armamento&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Ciudadanos**</mark>*&#x20;

➡︎ Solo podrán portar armas de bajo calibre, como pistolas registradas y armas blancas para defensa personal.&#x20;

➡︎ Se deberá contar con una licencia de armas para su posesión y uso.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Bandas**</mark>*&#x20;

➡︎ Podrán acceder a armas de calibre medio, incluyendo pistolas, escopetas y subfusiles.&#x20;

➡︎ No se permitirá el uso de rifles de asalto ni armamento militar.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Mafias**</mark>*&#x20;

➡︎ Tienen acceso a un armamento más avanzado que las bandas, incluyendo fusiles de asalto de menor capacidad y subfusiles pesados. Sin embargo, su adquisición y uso deberá justificarse dentro del rol.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Policía**</mark>*&#x20;

➡︎ Tienen permitido el uso de todo tipo de armamento reglamentario, incluyendo pistolas, subfusiles, escopetas y rifles de asalto en situaciones de alta peligrosidad.&#x20;

➡︎ Solo podrán portar armas largas en operativos especiales y con autorización del alto mando.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Reglas adicionales**</mark>*&#x20;

➡︎ Está prohibido el uso de armamento militar por civiles, bandas o mafias.&#x20;

➡︎ El tráfico de armas debe estar debidamente justificado dentro del rol y ser supervisado por la administración. (Exceptuando el armamento gubernamental).&#x20;

➡︎ Cualquier abuso o mal uso del armamento podrá conllevar sanciones, incluyendo la confiscación del arma y sanciones administrativas.&#x20;

*<mark style="color:orange;">**Robos y Espera de la Policía**</mark>*&#x20;

➡︎ En los robos, los asaltantes deben esperar la cantidad de minutos indicada en la normativa antes de poder escapar sin la presencia policial.&#x20;

➡︎ Para hacer un reclamo sobre el tiempo de espera cumplido, el usuario debe contar con pruebas (grabación) que demuestren desde el inicio del robo el tiempo de espera requerido.&#x20;

➡︎ Si la policía no asiste al robo dentro del tiempo establecido, podrá ser sancionada por inacción.&#x20;

➡︎ La responsabilidad de la asistencia policial recaerá en el Jefe de Turno o Jefe de Policía, quienes podrán ser sancionados por omisión de deberes o evasión de rol.&#x20;

### Sanciones Administrativas - Distrust Project

*<mark style="color:orange;">**Categorías de Sanciones**</mark>*&#x20;

Las sanciones administrativas se aplican en función de la gravedad de la infracción.&#x20;

Se dividen en:

➡︎ <mark style="color:orange;">**Leves**</mark>: Advertencias verbales o escritas.&#x20;

➡︎ <mark style="color:orange;">**Moderadas**</mark>: Expulsión temporal de 12 a 72 horas.&#x20;

➡︎ <mark style="color:red;">**Graves**</mark>: Suspensión de 4 a 14 días.&#x20;

➡︎ <mark style="color:red;">**Muy Graves**</mark>: Baneo permanente o sanciones personalizadas.

### Sanciones por Infracciones Específicas&#x20;

*<mark style="color:red;">**Metagaming (MG)**</mark>*&#x20;

1ª Infracción: Advertencia escrita.&#x20;

2ª Infracción: Expulsión de 24 horas.&#x20;

3ª Infracción: Suspensión de 7 días.&#x20;

Reincidencia: Baneo definitivo.&#x20;

*<mark style="color:red;">**Powergaming (PG)**</mark>*&#x20;

1ª Infracción: Advertencia escrita.&#x20;

2ª Infracción: Expulsión de 24 horas.&#x20;

3ª Infracción: Suspensión de 5 días.&#x20;

Reincidencia: Baneo definitivo.&#x20;

*<mark style="color:red;">**Deathmatch (DM)**</mark>*&#x20;

1ª Infracción: Expulsión de 24 horas.&#x20;

2ª Infracción: Suspensión de 5 días.&#x20;

3ª Infracción: Suspensión de 10 días.&#x20;

Reincidencia: Baneo definitivo.&#x20;

*<mark style="color:red;">**Vehicle Deathmatch (VDM)**</mark>*&#x20;

1ª Infracción: Expulsión de 24 horas.&#x20;

2ª Infracción: Suspensión de 7 días.&#x20;

3ª Infracción: Baneo definitivo.&#x20;

*<mark style="color:red;">**Revenge Kill (RK)**</mark>*&#x20;

1ª Infracción: Advertencia escrita.&#x20;

2ª Infracción: Expulsión de 12 horas.&#x20;

3ª Infracción: Suspensión de 5 días.&#x20;

Reincidencia: Baneo definitivo.&#x20;

*<mark style="color:red;">**New Life Rule (NLR)**</mark>*&#x20;

1ª Infracción: Advertencia escrita.&#x20;

2ª Infracción: Expulsión de 12 horas.&#x20;

3ª Infracción: Suspensión de 7 días.&#x20;

Reincidencia: Baneo definitivo.&#x20;

*<mark style="color:red;">**Bunny Hopping (BH)**</mark>*&#x20;

1ª Infracción: Advertencia escrita.&#x20;

2ª Infracción: Expulsión de 12 horas.&#x20;

3ª Infracción: Suspensión de 3 días.&#x20;

Reincidencia: Baneo definitivo.&#x20;

*<mark style="color:red;">**Ninja Jacking (NJ)**</mark>*&#x20;

1ª Infracción: Advertencia escrita.&#x20;

2ª Infracción: Expulsión de 12 horas.&#x20;

3ª Infracción: Suspensión de 5 días.&#x20;

Reincidencia: Baneo definitivo.&#x20;

*<mark style="color:red;">**Fail RP**</mark>*&#x20;

1ªInfracción: Advertencia escrita.&#x20;

2ª Infracción: Expulsión de 24 horas.&#x20;

3ª Infracción: Suspensión de 5 días.&#x20;

Reincidencia: Baneo definitivo.&#x20;

*<mark style="color:red;">**Cop Baiting**</mark>*&#x20;

1ª Infracción: Advertencia escrita.&#x20;

2ª Infracción: Expulsión de 24 horas.&#x20;

3ª Infracción: Suspensión de 7 días.&#x20;

Reincidencia: Baneo definitivo.&#x20;

*<mark style="color:red;">**Uso de Hacks o Mods**</mark>*&#x20;

1ª Infracción: Baneo inmediato y definitivo.&#x20;

*<mark style="color:red;">**Abuso de Bugs**</mark>*&#x20;

1ª Infracción: Advertencia y devolución de ventajas obtenidas.&#x20;

2ª Infracción: Expulsión de 24 horas.&#x20;

3ª Infracción: Suspensión de 7 días.&#x20;

Reincidencia: Baneo definitivo.

*<mark style="color:red;">**Transferencia Masiva de Bienes sin Rol.**</mark>*&#x20;

1ª Infracción: Advertencia y eliminación de los bienes.&#x20;

2ª Infracción: Expulsión de 24 horas y eliminación de bienes.&#x20;

3ª Infracción: Suspensión de 7 días y bloqueo de bienes.&#x20;

Reincidencia: Baneo definitivo.&#x20;

*<mark style="color:red;">**Incumplimiento de Normas de Secuestros y Robos**</mark>*&#x20;

1ª Infracción: Advertencia escrita.&#x20;

2ª Infracción: Expulsión de 24 horas.&#x20;

3ª Infracción: Suspensión de 7 días.&#x20;

Reincidencia: Baneo definitivo.

*<mark style="color:red;">**Conducta Antideportiva o Abusiva**</mark>*&#x20;

1ª Infracción: Advertencia escrita.&#x20;

2ª Infracción: Expulsión de 24 horas.&#x20;

3ª Infracción: Suspensión de 7 días.&#x20;

Reincidencia: Baneo definitivo.

### Aplicación de Sanciones&#x20;

Las sanciones serán aplicadas por el equipo administrativo. Los jugadores pueden apelar sanciones mediante un ticket en Discord o foro oficial, proporcionando pruebas de su defensa.&#x20;

### Nota Final Importante - Robos de Alta Escala

Todos los **robos considerados de gran escala** y alta complejidad dentro del servidor deberán contar obligatoriamente con una **investigación previa en el marco del rol (IC)**. Este proceso debe realizarse antes de ejecutar el golpe, como medida para asegurar la coherencia, planificación y realismo dentro del entorno roleplay.

Robos que requieren investigación IC previa:

* Robo al Casino Diamante
* Robo al Banco del Pacífico
* Asalto al Maze Bank
* Robo al Asilo de Arte
* Asalto al Depositorio Bobcat
* Robo al Banco de Paleto
* Robo a Sucursal Fleeca

### Requisitos mínimos de la investigación IC:

La investigación debe estar redactada con **detalle y lógica**, incluyendo los siguientes puntos clave:

* Imágenes claras del lugar objetivo y su infraestructura
* Análisis del ingreso al sitio: puertas, accesos, vigilancia
* Posibles entradas y rutas de escape
* Hora aproximada del robo y condiciones del entorno
* Descripción del atuendo: ropa y máscaras que usará cada miembro
* Distribución estratégica de cada participante en el asalto
* Apoyo externo (si corresponde) y vehículos asignados

### Formato de entrega:

* Toda la información debe ser entregada en un documento PDF bien organizado, con título, fecha y nombre de la organización y las imágenes pertinentes detallando cada paso del robo.
* El archivo debe enviarse mediante **ticket administrativo**, con al menos **48 horas de anticipación** al día propuesto del robo

## Importante

La administración se reserva el derecho de **aprobar, rechazar o pedir ajustes** en la planificación si esta no cumple con el nivel de realismo y detalle requerido. El objetivo es fomentar un entorno de rol serio, estratégico y coherente, evitando situaciones forzadas o improvisadas que afecten negativamente la experiencia del servidor.

### *<mark style="color:red;">**La administración se reserva el derecho de modificar la normativa según la evolución del servidor. Los jugadores tienen la responsabilidad de mantenerse actualizados con las normativas. El desconocimiento de la normativa no exime de su cumplimiento.**</mark>*
